OpenGL .. Pixel Buffer Objekt oder Frame Buffer Object?

Kr0e

Gesperrter Benutzer
Hallo,

ich möchte eine kleine Library schreiben, zum Rendern von Filmen in OpenGL mit Java.

Bisher war mein Plan eine OpenGL Textur ständig "upzudaten". Aber habe gelesen, dass das
mit PBOs (Pixel Buffer Object) schneller gehen soll, da die Bildaten direkt auf die Grafikkarte geladen werden, anstatt in den Ram.

Da das FBO (Frame Buffer Object) ein Nachfolger vom PBO ist, stellt sich mir die Frage, ob dort ebenfalls ein Geschwindigkeitsvorteil zu holen ist und vlt. sogar noch mehr als bei PBO ?

Gruß,
Chris
 
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