OpenGl Translatef Frage

CookieSoft

Mitglied
Hallo,
ich habe mir eine kleine Kamera in LWJGL und Opengl geschrieben. Dafür habe ich
Java:
glTranslatef(x, y, z)
und
Java:
glRotatef()
verwendet. So jetzt wäre meine Frage wie kann ich ein Objekt zum Beispiel einen Würfel machen, der der Kamera folgt? Soll sowas wie ein Arm werden. Danke für eure Hilfe
 

Marco13

Top Contributor
Die Beschreibung ist zu ungenau. Man muss ausrechnen, wie der Würfel transformiert werden muss, und zeichnet ihn dann. Mehr kann man dazu erstmal nicht sagen.
 
G

Guest2

Gast
Moin,

ich kann mir auch noch nicht so richtig was unter der Frage vorstellen, aber vielleicht reicht auch ein diffuses (wenn ich was FPS ähnliches annehme):

Code:
glLoadIdentity

// zeichne Arm

(glLoadIdentity)
glTranslatef
glRotatef

// zeichne Welt

Viele Grüße,
Fancy
 
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