OpenGl Translatef Frage

CookieSoft

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Hallo,
ich habe mir eine kleine Kamera in LWJGL und Opengl geschrieben. Dafür habe ich
Java:
glTranslatef(x, y, z)
und
Java:
glRotatef()
verwendet. So jetzt wäre meine Frage wie kann ich ein Objekt zum Beispiel einen Würfel machen, der der Kamera folgt? Soll sowas wie ein Arm werden. Danke für eure Hilfe
 
Die Beschreibung ist zu ungenau. Man muss ausrechnen, wie der Würfel transformiert werden muss, und zeichnet ihn dann. Mehr kann man dazu erstmal nicht sagen.
 
Moin,

ich kann mir auch noch nicht so richtig was unter der Frage vorstellen, aber vielleicht reicht auch ein diffuses (wenn ich was FPS ähnliches annehme):

Code:
glLoadIdentity

// zeichne Arm

(glLoadIdentity)
glTranslatef
glRotatef

// zeichne Welt

Viele Grüße,
Fancy
 

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