D
Dr. Morv
Gast
Hi,
ich habe im Applet für Double Buffering immer ein Image erstellt, und in dieses Image mit
g=getGraphics(); g.draw...(); gemalt. Als ich das für ein Spiel in einen Frame nutzen wollte, ging das plötzlich nciht mehr. Es gibt dabei immer einen PointerOutOfBounds-Laufzeitfehler. Muss man in einem Frame eine Andere Methode benutzen? Das Image habe ich natürlich mit buffer = createImage(300, 300); initialisiert.
ich habe im Applet für Double Buffering immer ein Image erstellt, und in dieses Image mit
g=getGraphics(); g.draw...(); gemalt. Als ich das für ein Spiel in einen Frame nutzen wollte, ging das plötzlich nciht mehr. Es gibt dabei immer einen PointerOutOfBounds-Laufzeitfehler. Muss man in einem Frame eine Andere Methode benutzen? Das Image habe ich natürlich mit buffer = createImage(300, 300); initialisiert.