BufferedImage Pixel

Alucardd

Mitglied
Die Parameter von setRGB für die Pixelkoordinaten sind ja integers.
Gibt es irgendeinen Weg bei BufferedImage bestimmten (double) Pixelkoordinaten, Farben zuzuweisen anstatt nur jeweils ganzen Zahlen? Also z.b bei x = 1,542 und y=4,234 etc.
Ein Koordinatensystem besteht ja nicht nur aus ganzen Zahlen sondern auch aus rationalen. Oder versteh ich da was grundlegen falsch bei der Farbzuweisung von Pixeln?
 

Alucardd

Mitglied
Okay...Dann verstehe ich nicht wie man eine komplexe Zahlenebene visualisiert.. Da hat man ja Zahlen wie "0.8846461771193157". Heißt das ich muss von vornerein berechnen wie viele Pixel ich zb. zwischen 0 und 1 brauche damit ich so eine Koordinate korrekt anzeigen kann?
 

Blender3D

Top Contributor
Du musst zwischen dem Modell und der Darstellung unterscheiden. Wenn Du eine Strecke von 10 Metern mit 100 Pixel anzeigst.
stehen 10 Pixel für 1 Meter. Wenn Du aber nur 1 Meter anzeigst also hineinzoomst, dann hast Du 100 Pixel für diesen Meter.
 

Alucardd

Mitglied
Okay ich glaub ich habs verstanden.. Also ist die Genauigkeit immer abhängig vom aktuellen Zoom.
Danke dir!

Hätte nochmal ne Frage wäre cool wenn du mir das auch kurz erklären könntest.

Man muss ja wenn man ein BufferedImage erstellt width und height angeben. Wenn das jetzt beides z.b 100 ist und ich will aber nen Negativbereich mitreinbringen wie macht man das? Wenn ich versuche mit set.RGB(-10,-10, color) als meinen kleinsten(ersten) Pixel anzusprechen bekomme ich ne OutOfBoundsException.
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Du musst dein Koordinatensystem enstsprechden in den positiven Bereich verschieben.

Wenn das von (-10,-10) bis (10,10) reichen solle, musst du das auf (0,0) bis (20,20) abbilden.
 
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