Probleme beim Laden eins BufferedImage

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icarus2

Top Contributor
Ich möchte gerne ein BufferedImage laden. Dazu hab ich folgende Methode:

[Java]
private BufferedImage loadPics(String path){

BufferedImage source = null;

URL picURL = getClass().getClassLoader().getResource(path);
System.out.println(picURL);
try {
source = ImageIO.read(picURL);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();

}

return source;

}
[/Java]

Diese wird wie folgt aufgerufen:

[Java]
BufferedImage img = loadPics("src/images/playerShip.jpg");
[/Java]


Es wird folgende Exception geworfen:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: input == null!
at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
at surface.GamePanel.loadPics(GamePanel.java:54)
at surface.GamePanel.doInitializations(GamePanel.java:39)
at surface.GamePanel.<init>(GamePanel.java:33)
at surface.GamePanel.getInstance(GamePanel.java:80)
at Main.<init>(Main.java:14)
at Main.main(Main.java:20)

Aus mir unbekannten Gründen ist picURL immer 'null' (nicht 0 ;-))

So funktioniert es nämlich:
[Java]
Image playerImage = this.getToolkit().getImage("src/images/playerShip.jpg");
[/Java]

Könnte mir bitte jemand erklären was ich immer falsch mache? Ich werd noch verrückt mit diesem BufferedImage.

Damit sollte es mit getSubImage ja auch möglich sein, ein pixel genaus Bild zu bekommen, oder?

Mfg ica
 
S

SlaterB

Gast
bei getClass().getClassLoader().getResource() musst du einen Pfad relativ zum Ort der .class-Datei der zugehörigen Klasse angeben,
also wohl im bin-Verzeichnis, und auch die package-Angaben, die zu Unterverzeichnissen führen, genau berücksichtigen,
mit ../ gehts ein Verzeichnis höher,

oder doch lieber den String selber oder ein File an ImageIO.read() übergeben, dann sollte es ein Pfad relativ zum Grundverzeichnis der Anwendung sein (user.home)
 

icarus2

Top Contributor
Vielen Dank für die Antwort.

Ich geh jetzt leider aus. Werde es heute Nacht oder morgen dann mal ausprobiere.

Mfg ica
 

icarus2

Top Contributor
Ich hab mich jetzt für die Variante mit dem File entschieden und es klappt alles wunderbar.

Aber wie kriege ich nun die Bilder in ein Jar rein? Wenn ich mit Eclipse mein Project als Runnable Jar exportiere, dann findet das Programm die Bilder nicht mehr.
 
S

SlaterB

Gast
um Jars bin ich bisher glücklicherweise immer herum gekommen,
meine erste Vermutung wäre, dass dann getClass().getClassLoader().getResource() wieder besser geht, wobei ich mir mit dem Pfad dann nicht sicher bin,
verschiedene Varianten ausprobieren, und vorher nachschauen, ob die Bilder im Jar enthalten sind ;)

aber generell müsste das wer anders beantworten,
 
S

SlaterB

Gast
'dus' = 'du es' = was denn?
Programme liegen in Eclipse-Projekten, ganz normal src + bin-Verzeichnis und File kann noch richtig File sein
 

icarus2

Top Contributor
Ja, dus = du es ;-)

Ich meinte wie du es machst, wenn du z.B. ein Spiel ein par Freunden zeigen möchtest, die kein Eclipse haben.

Wie löst du das Problem, wenn nicht mit einem Jar-Archiv?

(Ich meine ja nur weil du gesagt hast, dass du keine Jar Archive verwendest).
 
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