Multiple BufferedImage

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Nicht offen für weitere Antworten.

thomas.g

Bekanntes Mitglied
Hi,


Wenn ich einen Typ habe: BufferedImage[], wie krieg ich dann die Bilder alle auf diesen Typ, sodass ich sie mit zb BufferedImage[1] oder so abrufen kann?

Ich weiß es klingt doff, aber meine Vision ist ein Programm welches Bilder einließt und dann wie einen Film abspielt!
Vielleicht kann ich dann auch mal Filme so abspeichern, naja, aber wichtiger wäre mal das, dass man die Bilder als BufferedImage[] irgendwie speichern kann!


Und...., ist VolatileImage schneller zum zeichnen?
Also mit paint(Graphics g)!


Danke, Thomas G
 
R

Roar

Gast
thomas.g hat gesagt.:
Wenn ich einen Typ habe: BufferedImage[], wie krieg ich dann die Bilder alle auf diesen Typ, sodass ich sie mit zb BufferedImage[1] oder so abrufen kann?

hä?
wenn du ein BufferedImage[] hast dann kannst du sie auch mit BufferedImage[x] abrufen

Und...., ist VolatileImage schneller zum zeichnen?
Also mit paint(Graphics g)!

ja, volatileimages sind hardware beschleuningt.
 

thomas.g

Bekanntes Mitglied
ok, danke

aber:

Wie kann man jetzt zu BufferedImage[] g (nur zb) auch wenn es schon initialisiert wurde, Bilder hinzufügen?

zb

BufferedImage[] g = { img, image,.....};

und jetzt nach der initialisierungsphase:

g = {g, img}; ????
 
B

Beni

Gast
Lies mal nach, was Arrays sind :wink:

Code:
g[ 17 ] = einBild;
 
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