Uhr programmieren

Hi muss das hier programmieren weiß aber nicht was da noch fehlt.

Schreiben Sie eine Klasse Uhr mit parameterlosem Konstruktor, der eine auf 0:00 Uhr eingestellte Uhr erstellt.
Die Klasse Uhr soll weiters u ̈ber folgende Methoden verfu ̈gen:

public int getStunden(),
public int getMinuten ()

geben die eingestellten Stunden bzw. Minuten der Uhr zuru ̈ck.

public void tick ()

soll die Uhrzeit um eine Minute erho ̈hen (wobei z.B. von 3:59h auf 4:00h und von 23:59h auf 0:00h erho ̈ht werden soll).

public boolean setStunden(int stunden),
public boolean setMinuten(int minuten)

setzen die Stunden bzw. Minuten der Uhr neu. Falls ein ungu ̈ltiger Wert eingegeben wurde, soll die Einstellung der Uhr unver ̈andert bleiben und false zuru ̈ckgegeben werden. Sonst soll sie Methode true zuru ̈ckgeben.

Verfassen Sie weiters eine Klasse Uhrmacher

mit Konstruktor public Uhrmacher(Uhr referenzUhr),

der einen Uhrmacher mit einer Referenzuhr erstellt. Schreiben Sie in die Klasse Uhrmacher weiters eine Methode
public void setTime(Uhr eineUhr),die die Zeit von eineUhr auf die Zeit der Referenzuhr einstellt.

Code:
Das hier für die Uhr:

public class Uhr
{
private int stunden;
private int minuten;
private  boolean stundenanzeige;
private boolean minutenanzeige;

public int getStunden()
{
    
return stunden;
}
public int getMinuten()
{
    
return minuten;
}

public void tick()
{
minuten=(minuten+1) ;
}
public boolean setStunden(int stunden)
{
    if(stunden<24){
    stundenanzeige=true;
    }
    else
    {
    stundenanzeige=false;
    }
return stundenanzeige;

}
public boolean setMinuten(int minuten)
{
    if(minuten<60)
    {
    minutenanzeige=true;
    }else{
    minutenanzeige=false;
    }
    
    return minutenanzeige;
    
}
}



Und das hier für die Klasse Uhrmacher:
public class Uhrmacher
{
    
    public Uhrmacher(Uhr referenzUhr)
    {
        
}

}
Was kann ich da machen?? Stimmt die Klasse UHR so?

Und beim UHRMACHER wie gehe ich da weiter vor?

Bin Neuling.

Danke
 

Robat

Top Contributor
Nun ja das stimmt noch nicht ganz. Deine tick Methode macht noch nicht das, was eine Uhr eigentlich machen soll.
Was passiert denn (mit der Stunde), wenn Minute = 60 ist? Und was ist danach die Minute?

In deinen Setter Methoden für Stunden / Minuten brauchst du nicht extra boolsche Instanzvariablen anlegen. Du kannst auch so - ohne Variable - testen, ob stunden < 24 ist und true/false zurückgeben. Außerdem musst du die Stunden noch setzen. Selbes gilt für die Minuten.

Schreiben Sie in die Klasse Uhrmacher weiters eine Methode
public void setTime(Uhr eineUhr),die die Zeit von eineUhr auf die Zeit der Referenzuhr einstellt.
Steht ja quasi 1:1 da was du machen sollst. Wo hängt es?
 

Robat

Top Contributor
Ums mal sprachlich zu beschreiben
Code:
Wenn minute > 59, dann setze minute auf 0 und erhöhe Stunde um 1. Wenn Stunde > 24 setze Stunde auf 0.
 
Code:
public void tick()
{
    if(stunden>23){
     stunden =0;
    }
    if(minuten>59){
        minuten=0 + stunden+1;
    }

Passt nicht oder ? Hab zwar keinen Fehler aber wenn ich && bei stunden+1 nehme, dann meint er, ich darf keinen int verwenden.
 

mihe7

Top Contributor
Mal ganz einfach:
Code:
Erhöhe die Minuten
Falls die Minuten 60 erreicht haben, dann
    müssen sie wieder auf 0 zurückgestellt werden
    und die Stunde rückt vor
    Falls die Stunde 24 zählt, dann
        muss sie wieder auf 0 zurückgestellt werden.
 
Ich verstehe schon aber wie schreib ich das, dass es richtig da steht?
Code:
{
    if(stunden=24){
     stunden =0;
    }
    if(minuten=60){
        minuten=0 + stunden+1;
    }
 
K

kneitzel

Gast
Also mit "=" hat meine Zuweisung. Der Vergleich ist durch "==" gegeben.

Desweiteren musst Du den Wert ja nur prüfen, wenn er verändert / gesetzt wird.

Also erst wenn Du minuten hochgezählt hast (also z.B. ein minuten++; gemacht hast), musst Du die Minuten prüfen, denn nur dann können sie 60 sein.
Und das sind dann mehrere Befehle nacheinander, also erst minuten auf 0 stellen, stunden um eins erhöhen und dann stunden prüfen.
 
Ähnliche Java Themen
  Titel Forum Antworten Datum
N Hey Leute und zwar versuche ich gerade ein 2D Spiel zu Programmieren aber die Figur will sich nicht nach links oder rechts bewegen :( Java Basics - Anfänger-Themen 12
B OOP was heißt objektorientiertes Programmieren (fragt ein absoluter Anfänger) Java Basics - Anfänger-Themen 17
laxla123 Rechteck programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 4
A Erste Schritte Dynamische Stempel im PDF Exchange programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 0
D Programmieren nach UML Java Basics - Anfänger-Themen 2
Y Taschenrechner programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
B Überweisung programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 7
bluetrix Programmieren eines Bots für Zahlen-Brettspiel Java Basics - Anfänger-Themen 9
D Ampel Programmieren die jede 10 sekunden ihre farbe wechselt Java Basics - Anfänger-Themen 6
J ArrayList add methode selbst programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 10
00111010101 Objektorientiertes Programmieren mit Vererbung (Zahlen in Array verschwinden) Java Basics - Anfänger-Themen 3
thor_norsk Fernseher programmieren mit Java Java Basics - Anfänger-Themen 4
M Jenga Regeln Java Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
M Ressourcensparend programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
brypa Wie Programmieren lernen? Java Basics - Anfänger-Themen 15
G Spielerwechsel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
J Solitär (Brettspiel) programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
H Objektorientiertes Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 4
K 12- Stunden Konverter Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
WAB9703-04 Programm zum automatischen Ausfüllen von Formularen programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
L Zahlenspiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
TimoN11 Automat programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 4
G Erste Schritte Array Mittelwert Methode Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
ehmo würfelspiel programmieren anfänger Java Basics - Anfänger-Themen 1
N Ufospiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 13
KogoroMori21 Vorbereitung auf die Programmieren Klausur vom ersten Semester Java Basics - Anfänger-Themen 4
Drinkerbell Erste Schritte Zu blöd zum Programmieren? Java Basics - Anfänger-Themen 9
G Stack programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 6
I Brauche Hilfe bei Objektorientiertem programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 23
T Auf einem Schachbrett bewegen programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 2
G Bruchrechner programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 6
G Ufo Spiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 13
D Schachbrett (8x8) programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
J Spiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 16
J Hilfe beim Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
S Kreisberechnung3 Buch: Programmieren lernen mit Java von Hans-Peter Habelitz Java Basics - Anfänger-Themen 39
M Quiz in Java programmieren mit Array Java Basics - Anfänger-Themen 8
S Spiel-Programmieren. Wenn ein Objekt den anderen berührt. Java Basics - Anfänger-Themen 6
K Java programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 6
V_Fynn03 Kontrolle des Quelltextes (Bank programmieren)(GUI) Java Basics - Anfänger-Themen 6
D Was tun gegen zu komplzierten Denken beim Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 27
V_Fynn03 Bruchrechner programmieren (2 Klassen) Java Basics - Anfänger-Themen 9
N Ticketautomat programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 63
M Rechner programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
V_Fynn03 Java Bruchrechner programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 13
J Java Suchfunktion Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
L Erste Schritte Bin ich "zu dumm" oder nicht geeignet zum Programmieren? Java Basics - Anfänger-Themen 3
U Ist jemad gut in programmieren (JAVA) und kann mir helfen? Java Basics - Anfänger-Themen 1
T Schalter programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 17
S Ampel Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
P Erste Schritte Probleme mit dem Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 12
D Richtig für Programmieren an der UNI lernen Java Basics - Anfänger-Themen 8
B Folgende Abfrage dynamisch programmieren? Java Basics - Anfänger-Themen 8
D Beim Programmieren auf die Logisch einfache Lösung kommen. Java Basics - Anfänger-Themen 17
B UML Klassen Diagramm zu Java Code Programmieren und ausführen Java Basics - Anfänger-Themen 21
steven789hjk543 Kann man mit Java und Eclipse einen Virus programmieren? Java Basics - Anfänger-Themen 13
S Spiel programmieren mit Java Java Basics - Anfänger-Themen 11
A Kalender programmieren, ich finde meinen Fehler nicht. Java Basics - Anfänger-Themen 9
S Erste Schritte Hilfe beim lernen von Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 2
V Zeichenkette programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 20
O Fenster programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 2
R Uebersichtlicher bzw. besser Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 13
N Dynamisches Programmieren/Fibonacci Java Basics - Anfänger-Themen 1
B Spielfiguren für ein Beute-Jägerspiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 12
A Programmieren lernen Java Basics - Anfänger-Themen 28
F ArrayListe manuell programmieren? Java Basics - Anfänger-Themen 24
X Erste Schritte Einstieg ins Programmieren Java Java Basics - Anfänger-Themen 2
O Erste Schritte ln(1+x) Reihe Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 6
Ellachen55 Weihnachtsbaum in Eclipse programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 6
L Klassen Geldrückgabe - Aufgabe Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 23
H Stern Dreieck (Buch: Grundkurs Programmieren) Java Basics - Anfänger-Themen 2
V Variablen Vorkommen programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 18
S Dreieckssignal programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
K Fehler beim Programmieren von TicTacToe Java Basics - Anfänger-Themen 12
M Spiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 16
A Fenster programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
V OOP Kassensystem objektorientiert programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 15
A Erste Schritte DoodleJump programmieren: Kollisionsabfrage Java Basics - Anfänger-Themen 4
CT9288 Kleine Simulation programmieren, denkanstöße erbeten Java Basics - Anfänger-Themen 19
H Welche IDE zum Buch "Programmieren mit Java" von Reinhard Schiedermeier des Verlags Pearson Studium Java Basics - Anfänger-Themen 19
D Könnt ihr mir helfen beim Programmieren eines Ping Pong Spieles? Java Basics - Anfänger-Themen 9
M Rekursive Methode Programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
I Spielbrett programmieren: Datenstruktur Java Basics - Anfänger-Themen 3
G Rekursives Programmieren --> harmonische Reihe Java Basics - Anfänger-Themen 3
A Endlich anfangen mit Programmieren ! Java Basics - Anfänger-Themen 8
L Karawane programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 0
kokojamboo92 Spiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 1
E Mastermind programmieren, wie den falschen Platz aber richtige Farbe schecken? Java Basics - Anfänger-Themen 23
steven789hjk543 Erste Schritte java programmieren/ Schritt für Schritt Java Basics - Anfänger-Themen 14
I Spiel programmieren. Java Basics - Anfänger-Themen 16
H [Studium] Mäxchenspiel programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 10
C BlueJ Zahlenschloss programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
steven789hjk543 mit dem Smartphone java programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 44
F Okjektorientiert programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 2
S OOP Ticketsystem programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 6
P Selber Programmieren lernen oder Uni? Java Basics - Anfänger-Themen 12
P Kasse programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 12
D Timer programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 13
M Erste Schritte Einfache Aufzugssteuerung programmieren - Anfänger Java Basics - Anfänger-Themen 2
kilopack15 Entwicklungsumgebung für Haskell programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3

Ähnliche Java Themen

Neue Themen


Oben