Objektorientierte Programmierung

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Coder09

Mitglied
Hi,
ich bin noch Anfänger und habe mich mal so durch Texte gelesen, aber so ganz habe ich es nicht verstanden, daher fasse ich das hier mal an einem Beispielprogramm zusammen. Wäre super, wenn mir jemand sagen könnte, ob das so richtig ist und wenn nicht, kleine Denkanstöße gibt.

Folgende(s) Situation/Programm:
Ich habe ein Programm, welches ein Hauptfenster enthält und darüber kann ich ein weiteres Fenster öffnen.

Mein Lösungsweg:

Java:
imports

public class Main extends Frame....{

	Variablen werden hier zugewiesen

	public static void main(String[] args) {
		
		Hier definiere ich Titel etc. für das Hauptfenster und rufe es über Main() auf
		
	}
	
	Main()
	{
		Hier lege ich Buttons etc. für das Hauptfenster fest
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent a) {
	
		Hier speicher ich die Informationen, welche verarbeitet werden, wenn Buttons gedrückt werden

	}	

	class Fenster 2 extends Frame {
	
	Fenster2(){
		Hier definiere ich Buttons etc. für das 2. Fenster fest
	}
	
	}

	class Ende{
	
	public void windowClosing(...)
	{
		System.exit(0);
	}
	
	}
    

}

Das ist bestimmt nicht so alles korrekt. Mit der letzten Klasse schließe ich das komplette Programm. Allerdings würde ich das gerne nur nutzen, wenn ich das Hauptfenster mit X schließe und nicht bei dem schließen des 2. Fensters.

Vielleicht kann mir jemand ein paar Denkanstöße geben :bahnhof:
 
B

bygones

Gast
um ein Fenster nur zu schliessen kannst du setVisible(false); nutzen
 

Coder09

Mitglied
ja aber das ist ja getrickst oder ist das gut gecodet?
Habe mal etwas egen frame.dispose gelsen?

Ansonsten so mit der Struktur des Codes einverstanden? wegen oop?
 
B

bygones

Gast
dispose geht auch.

ansonsten bleib ich bei meiner Meinung dass man als komplett anfaenger keine GUI machen sollte...
 

0din

Bekanntes Mitglied
setVisible(false) sollte da reichen, wenn die nicht woanders verankert sind müssten die eigentlich gelöscht werden (vermute ich mal lauthals)

was deinen code angeht;
ich würde nicht alles als innerclass deklariern sondern eigenständige klassen draus machen.
 

Coder09

Mitglied
Vielen dank erst einmal euch beiden. Ok Odin ich versuchs mal. @bygones: Aber das ist so verlockend, weil man dann auch mal sieht was man macht und nicht nur so konsolen dinger hat xD
 

Painii

Bekanntes Mitglied
@bygones: Aber das ist so verlockend, weil man dann auch mal sieht was man macht und nicht nur so konsolen dinger hat xD

Oder du versteckst deine inhaltlichen Fehler hinter den schönen Buttons ;)

Ich persönlich finde, auf der Konsole sieht man genausogut was man macht, wenn man es richtig darstellt. GUI ist dann für die Anwender deren morgen nicht mit einem System.out.println("Guten morgen!"); beginnt
 

0din

Bekanntes Mitglied
ansonsten bleib ich bei meiner Meinung dass man als komplett anfaenger keine GUI machen sollte...

GUI is in Java nicht für anfänger geeignet.
Am Anfang sollteste mit einfachen dingen anfangen un die auf der konsole ausgeben, sieht vllt nich so toll aus aber die logik wiegt beim proggen schwerer als das ausgeben.
 

Coder09

Mitglied
also ich habe auch schon in anderen sprachen begonnen und ich habe nun ein system geschrieben mit einigen funktionen in gui :) Also ich komme relativ gut vorran (als Anfänger) xD Ihr habt ansonsten aber sicher recht :p
 

0din

Bekanntes Mitglied
Naja, die grundlagen solltn sitzn um mit GUI anzufangen, dazu gehört meiner meinung nach auch das OOP
es is immerhin viel besser geschrieben wenns gescheit getrennt wird (MVC)
 
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