Klassen Zugriffsproblem

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nivekznews

Mitglied
Hallo

ich hab ein Programm mit drei Klassen. Zwei Klassen (Steuerung, Oberflaeche) zu verlinken (um gegenseitigen zugriff zu haben) ist kein Problem. Nun möchte ich jedoch die 3te Klasse (Bewegung) auch noch ein Binden.
Wenn ich nun in der 3ten Klasse im Konstruktor den link initializieren möchte (mit "lnkOberflaeche = new Oberflaeche(this);") bekomme ich den Fehler: "The constructor Oberflaeche(Bewegung) is undefined". Was ja auch logisch ist da ich ja mit "this" eine Variable der Klasse "Bewegung" übergebe, der Konstruktor von der Klasse Oberflaeche aber eine Variable aus der Kl. Steuerung möchte.
Wie kann ich nun troztdem auf die Oberflaeche zugreifen??

Danke für eure Hilfe!!

Kevin[/code]
 

EOB

Top Contributor
noch nen konstruktor anlegen, bei dem die params passen? mir scheint aber, getter und setter wären hier wohl ne gute idee.

grüße
 

EOB

Top Contributor
nö, du kannst getter und setter für alles machen. meist gibt man damit private sachen aus einer klasse zurück, oder setzt diese. aber in deinem fall wäre ein konstruktor wohl auch ok. aber post doch mal den relevanten code?

grüße
 

nivekznews

Mitglied
Code:
	public Bewegung() {
		lnkDaten = new Daten(10,2,1,false);
		lnkOberflaeche = new Oberflaeche(this);
	}
Konstruktor





Code:
	public void bewRechts() {					
		
			for(int i=0;i<9;i++){
				int x=lnkDaten.getX(i);
				int y=lnkDaten.getY(i);
				lnkOberflaeche.zeichne(x, y); //<-- Methode die auf gerufen werden soll
			}
			
			lnkOberflaeche.loesche(lnkDaten.getX(0)-1, lnkDaten.getY(0)); //g.clearRect((lnkDaten.getX(0)-1), lnkDaten.getY(0), 1, 1);
			
			for(int i=0;i<9;i++){
				int x = lnkDaten.getX(i+1);
				lnkDaten.setX(i,x);
				int y = lnkDaten.getY(i+1);
				lnkDaten.setY(i,y);
				
			}
			// neue Punkt
			
			xNeu = lnkDaten.getX(8)+1;
			lnkDaten.setX(9,xNeu);
			
			zeit1 = System.currentTimeMillis();
			while(System.currentTimeMillis() < zeit1+50){
				
			}
	}
Methode die von anderer Klasse aus aufgerufen wird






Code:
	public Oberflaeche(Steuerung lnkSteuerung) {
		super();
		initialize();
		this.lnkSteuerung = lnkSteuerung;
		setVisible(true);
		txaAusgabe.setText("");
	}

	public Oberflaeche(Bewegung lnkBewegung) {
		this.lnkBewegung = lnkBewegung;
	}
2. Klasse (Hab mal noch nen 2. Konstrucktor erstellt)





Code:
	public void zeichne(int x, int y) {
		g.drawLine(x, y, x, y);
	}
die methode, die aufgerufen wird



aber ist es nicht irgendwie so dass wenn ich "lnkOberflaeche = new Oberflaeche(this);" mach, dass dann einen neue Oberflaeche erstellt wird ( die mit der alten aus der anderen Klasse erstellten nichts zu tun hat)!?


Aso, die getter und setter hab ich schon drin, nur was soll ich genau mit denen machen?
 

EOB

Top Contributor
ja, es wird eine neue oberfläche erstellt, darum auch new. wenn du das nicht willst, musst du deine oberfläche immer mit durchreichen, oder irgendwo zwischenhalten --> ich nehm da immer nen singleton zu. schau mal in der wiki, wie das geht. ist recht einfach.

grüße
 

EOB

Top Contributor
was soll das mal werden? klingt, also solltest du dein design mal überarbeiten. :shock:

grüße
 

nivekznews

Mitglied
des soll eigentlich snake werden. aber an design hab ich fast noch garnix. eigentlich nur n jPanel, n button und n textarea
 

EOB

Top Contributor
ich meinte auch eher dein klassendesign. eine klasse steuerung für die oberfläche finde ich nicht so gut...ich würd da nen keylistener machen, der dann entsprechend auch zeichnet. eine klasse bewegung, was soll die ausdrücken? ist es nicht eher so, dass die bewegung durch das neuzeichnen der koordinaten entsteht? genau kann ich dazu auch nix sagen, aber schau dir mal ein tutorial zu sowas im netz an oder so. es gibt da sicher auch vorgehensweisen, wie man da rangeht/rangehen sollte.

grüße
 

nivekznews

Mitglied
ok DANKE für deine tipps!!!!!!!!!

ich werd mir das mal genau anschauen und es dann mit meinem partner bereden (ist nämlich ein schulisches Projekt)
 
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