Interfaces in erbenden Klassen

Hallo,
ich möchte eine abstrakte Klasse für Autos erstellen mit 2 Attributen für Farbe und Geschwindigkeit. Zudem möchte ich zwei abstrakte Methoden erstellen mit denen ich die Farbe und Geschwindigkeit ändern kann. Wenn die Methode speed() aufgerufen wird soll mir die Geschwindigkeit und bei color die Farbe als String ausgegeben werden. In zwei Interfaces für Geschwindigkeit und Farbe wird jeweils der String speed() und color() als Methode deklariert jedoch nicht definiert. Ich möchte nun mehrere konkrete Klassen erstellen zum Beispiel 3 Stück für speed wären 60km/h, 90km/h und 160km/h. Für Color red, green, yellow. Wenn ich nun eine konkrete Klasse Ford erstelle, welche von Auto erbt, sollte ich ebenso Zugriff auf die Interfaces haben richtig? Wie schaffe ich es jedoch dass sobald ich mit Ford ein Objekt mit einem Konstruktor erzeuge, dieser schon von vorne herein z.B. 160km/h und yellow als Attribute besitzt und ich diese mit mustang.speed() bzw. mustang.color() mir ausgeben lassen kann? Kann ich das in den Interfaces festlegen? Bzw. kann ich in der Klasse Ford angeben dass ich auf die Interfaces Geschwindigkeit und Farbe zugreifen möchte, jedoch in den Interfaces selbst definiere dass wenn Ford die Methode speed() nutzen will immer 160km/h zurückgegeben wird?
Gruß Todesbote1998
 

phlinther1

Mitglied
Sowas zu beantworten ist eigentlich immer leichter, wenn du schon ein wenig Code hast. Prinzipiell kannst du die Klasse Ford erstellen und die interfaces implementieren (keyword implements) und von abstrakten Klassen erben (keywords extends). Wenn du willst, dass ein Objekt der Klasse Ford standardmäßig die Geschwindigkeit 160km/h hat, kannst du die Geschwindigkeit im Konstruktor der Klasse Ford setzen. Dieser wird immer bei der Erzeugung eines Objekts der Klasse Ford aufgerufen. Außerdem wirst du die Methoden speed() und color() (definiert in den Interfaces) implementieren müssen. Im Interface selbst kannst du nicht sagen, dass ein Ford eine Geschwindigkeit von 160km/h haben soll. Das musst du, wie gesagt, in der Klasse Ford im Konstruktor festlegen. Beantwortet das die Frage?
 
K

kneitzel

Gast
Ich weiß jetzt nicht, ob ich Dich richtig verstanden habe.

Also wenn Du ein Interface hast, dass speed() als Methode vorgibt, dann kann eine Klasse Auto diese Methode z.B. als abstrakte Methode haben (public abstract Sting speed()). Wenn Du nun eine Klasse Ford hast, dann kannst Du da natürlich diese Methode überschreiben:
Code:
@Override
public String speed() {
  return "160";
}

Aber den Sinn hinter dem Ganzen verstehe ich nicht wirklich. Genau so könnte man Autos mit fixen Geschwindigkeiten implementieren... Also ein AutoMit60KmProStunde hätte da ein return "60"; oder so.

Aber bezüglich des Aufbaus verstehe ich nicht, worauf Du hinaus willst, denn dieser Aufbau macht absolut keinen Sinn in meinen Augen.
a) speed wäre ja nichts Konstantes. Dann wäre es maximal sowas wie "maxSpeed" oder so. Und das ist auch nicht für alle Ford gleich.
b) meintest Du mit Attributen Instanzvariablen? Dann wäre statt speed eher ein getSpeed und so angebracht. Halt zu der Instanzvariable Getter und Setter. Und dann wäre das auch eher im Konstruktor angebracht, also sowas wie:

Code:
public class Auto {
  private String speed;
 
  public Auto(final String speed) {
    this.speed = speed;
  }
}

public class Ford extends Auto {
  public Ford() {
    super("160");
  }
}

c) Speed ist doch eine Zahl - warum nimmst Du da String? Das scheint auch etwas dubios...
 
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