hilfe zu Java Scrollpane

Dicate_89

Mitglied
Hallo Leute,

bin neu hier, bräuchte hilfe zu Java Scrollpane habe ein fertiges fenster mit Labels und TextFields würde nachträglich jetzt ein Scrollpane hinzufügen. Nur ich weiß nicht wie ich die ganzen Labels und TextFields an das Scrollpane anbinde. Danke für eure Ideen.


[JAVA=42]
Fenster1 = new JFrame ("");
fenster1.setSize(1140,800); //1120,740);
fenster1.setLocation(180,120);
fenster1.setTitle("Info zu den Installations-Pfaden");;
fenster1.getContentPane().setLayout(null);
fenster1.setVisible(true);
fenster1.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);


b50 = new JButton ("",icon2000); //Speichern
b50.setBounds (550,655,45,45);
b50.addActionListener(this);
b50.setToolTipText("Speichern");
fenster1.getContentPane().add(b50);

l6 = new JLabel ("Installationsverzeichnis");
l6.setBounds (10,5,580,50);
l6.setForeground(Color.BLACK);
f1 = new Font("ArialBlack", Font.BOLD,25);
l6.setFont(f1);
fenster1.getContentPane().add(l6);

l7 = new JLabel ("<html>Bitte geben Sie in den Textfeldern die zu ausfürenden Spiele Exe inkl. Pfad an." +
"<br></html>");
l7.setBounds (10,40,800,50);
l7.setForeground(Color.darkGray);
f1 = new Font("ArialBlack", Font.BOLD,13);
l7.setFont(f1);
fenster1.getContentPane().add(l7);


HalfLife2 = new JLabel ("Half Life 2");
HalfLife2.setBounds (20,90,100,15);
HalfLife2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.BOLD,12);
fenster1.getContentPane().add(HalfLife2);

T0__HalfLife2 = new TextField (Game [0],12);
T0__HalfLife2.setBounds (150,90,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T0__HalfLife2);


HalfLife2Ep1 = new JLabel ("Half Life Episode 1");
HalfLife2Ep1.setBounds (20,120,110,15);
HalfLife2Ep1.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.BOLD,12);
fenster1.getContentPane().add(HalfLife2Ep1);

T1__HalfLife2Ep1 = new TextField (Game [1],12);
T1__HalfLife2Ep1.setBounds (150,120,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T1__HalfLife2Ep1);


HalfLife2Ep2 = new JLabel ("Half Life Episode 2");
HalfLife2Ep2.setBounds (20,150,110,15);
HalfLife2Ep2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(HalfLife2Ep2);

T2__HalfLife2Ep2 = new TextField (Game [2],12);
T2__HalfLife2Ep2.setBounds (150,150,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T2__HalfLife2Ep2);


deathmatch = new JLabel ("Hl 2 Deathmatch");
deathmatch.setBounds (20,180,110,15);
deathmatch.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(deathmatch);

T3__Deathmatch = new TextField (Game [3],12);
T3__Deathmatch.setBounds (150,180,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T3__Deathmatch);


fortress = new JLabel ("Team Fortress 2");
fortress.setBounds (20,210,110,15);
fortress.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(fortress);

T4__Team_Fortress_2 = new TextField (Game [4],12);
T4__Team_Fortress_2.setBounds (150,210,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T4__Team_Fortress_2);


portal = new JLabel ("Portal");
portal.setBounds (20,300,110,15);
portal.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(portal);

T5__Portal = new TextField (Game [5],12);
T5__Portal.setBounds (150,300,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T5__Portal);


left4dead = new JLabel ("Left 4 Dead");
left4dead.setBounds (20,240,110,15);
left4dead.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(left4dead);

T6__Left4_Dead = new TextField (Game [6],12);
T6__Left4_Dead.setBounds (150,240,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T6__Left4_Dead);

left4dead2 = new JLabel ("Left 4 Dead 2");
left4dead2.setBounds (20,270,110,15);
left4dead2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(left4dead2);

T7__Left_4_Dead_2 = new TextField (Game [7],12);
T7__Left_4_Dead_2.setBounds (150,270,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T7__Left_4_Dead_2);


steam = new JLabel ("Steam");
steam.setBounds (20,330,110,15);
steam.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(steam);

T8__Steam = new TextField (Game [8],12);
T8__Steam.setBounds (150,330,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T8__Steam);

aa3 = new JLabel ("Americas Army 3");
aa3.setBounds (20,360,110,15);
aa3.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(aa3);

T9__Americas_Army_3 = new TextField (Game [9],12);
T9__Americas_Army_3.setBounds (150,360,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T9__Americas_Army_3);


battlefield2 = new JLabel ("BF Bad Company 2");
battlefield2.setBounds (20,390,110,15);
battlefield2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(battlefield2);

T10__Battlefield_2_BC = new TextField (Game [10],12);
T10__Battlefield_2_BC.setBounds (150,390,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T10__Battlefield_2_BC);


crysis = new JLabel ("Crysis Warhead"); //30 <->
crysis.setBounds (20,420,110,15);
crysis.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(crysis);

T11__Crysis_Warhead = new TextField (Game [11],12);
T11__Crysis_Warhead.setBounds (150,420,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T11__Crysis_Warhead);


crysis2 = new JLabel ("Crysis 2"); //30 <->
crysis2.setBounds (20,450,110,15);
crysis2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(crysis2);

T12__Crysis_2 = new TextField (Game [12],12);
T12__Crysis_2.setBounds (150,450,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T12__Crysis_2);


deadspace = new JLabel ("Dead Space "); //30 <->
deadspace.setBounds (20,480,110,15);
deadspace.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(deadspace);

T13__Dead_Space = new TextField (Game [13],12);
T13__Dead_Space.setBounds (150,480,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T13__Dead_Space);

deadspace2 = new JLabel ("Dead Space 2"); //30 <->
deadspace2.setBounds (20,510,110,15);
deadspace2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(deadspace2);

T14__Dead_Space_2 = new TextField (Game [14],12);
T14__Dead_Space_2.setBounds (150,510,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T14__Dead_Space_2);

gta_san_andreas = new JLabel ("GTA San Andreas"); //30 <->
gta_san_andreas.setBounds (20,540,110,15);
gta_san_andreas.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(gta_san_andreas);

T15__GTA_San_Andreas = new TextField (Game [15],12);
T15__GTA_San_Andreas.setBounds (150,540,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T15__GTA_San_Andreas);

gta = new JLabel ("GTA IV"); //30 <->
gta.setBounds (20,570,110,15);
gta.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(gta);

T16__GTA_IV = new TextField (Game [16],12);
T16__GTA_IV.setBounds (150,570,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T16__GTA_IV);


insurgency = new JLabel ("Insurgency"); //30 <->
insurgency.setBounds (20,630,110,15);
insurgency.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(insurgency);

T17__Insurgency = new TextField (Game [17],12);
T17__Insurgency.setBounds (150,630,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T17__Insurgency);

saints_row = new JLabel ("Saints Row 3"); //30 <->
saints_row.setBounds (20,660,110,15);
saints_row.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(saints_row);

T18__Saints_Row_3 = new TextField (Game [18],12);
T18__Saints_Row_3.setBounds (150,660,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T18__Saints_Row_3);

sof_3 = new JLabel ("Soldier of Fortune"); //30 <->
sof_3.setBounds (550,90,100,15);
sof_3.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(sof_3);

T19__SoF_3 = new TextField (Game [19],12);
T19__SoF_3.setBounds (680,90,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T19__SoF_3);

XIII = new JLabel ("XIII"); //30 <->
XIII.setBounds (550,120,100,15);
XIII.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(XIII);

T20__XIII = new TextField (Game [20],12);
T20__XIII.setBounds (680,120,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T20__XIII);

nfs_underground = new JLabel ("Underground 2"); //30 <->
nfs_underground.setBounds (550,150,100,15);
nfs_underground.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(nfs_underground);

T21__NFS_Undergroun_2 = new TextField (Game [21],12);
T21__NFS_Undergroun_2.setBounds (680,150,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T21__NFS_Undergroun_2);

nfs_mostwanted = new JLabel ("Nfs Most Wanted"); //30 <->
nfs_mostwanted.setBounds (550,180,100,15);
nfs_mostwanted.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(nfs_mostwanted);

T22__NFS_Most_Wanted = new TextField (Game [22],12);
T22__NFS_Most_Wanted.setBounds (680,180,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T22__NFS_Most_Wanted);

nfs_carbon = new JLabel ("Nfs Carbon"); //30 <->
nfs_carbon.setBounds (550,210,100,15);
nfs_carbon.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(nfs_carbon);

T23__NFS_Carbon = new TextField (Game [23],12);
T23__NFS_Carbon.setBounds (680,210,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T23__NFS_Carbon);

nfs_undercover = new JLabel ("Nfs Undercover"); //30 <->
nfs_undercover.setBounds (550,240,100,15);
nfs_undercover.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(nfs_undercover);

T24__NFS_Undercover = new TextField (Game [24],12);
T24__NFS_Undercover.setBounds (680,240,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T24__NFS_Undercover);

nfs_pursuit = new JLabel ("Nfs Hot Pursiut"); //30 <->
nfs_pursuit.setBounds (550,270,100,15);
nfs_pursuit.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(nfs_pursuit);

T25__NFS_Hot_Pursuit = new TextField (Game [25],12);
T25__NFS_Hot_Pursuit.setBounds (680,270,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T25__NFS_Hot_Pursuit);

company = new JLabel ("C.o.H"); //30 <->
company.setBounds (550,300,100,15);
company.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(company);

T26__Company = new TextField (Game [26],12);
T26__Company.setBounds (680,300,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T26__Company);

cossacks = new JLabel ("Cossacks"); //30 <->
cossacks.setBounds (550,330,100,15);
cossacks.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(cossacks);

T27__Cossacks = new TextField (Game [27],12);
T27__Cossacks.setBounds (680,330,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T27__Cossacks);

stronghold = new JLabel ("Stronghold"); //30 <->
stronghold.setBounds (550,360,100,15);
stronghold.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(stronghold);

T28__Stronghold = new TextField (Game [28],12);
T28__Stronghold.setBounds (680,360,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T28__Stronghold);

siedler = new JLabel ("Siedler II"); //30 <->
siedler.setBounds (550,390,100,15);
siedler.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(siedler);

T29__Siedler_II = new TextField (Game [29],12);
T29__Siedler_II.setBounds (680,390,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T29__Siedler_II);

fifa_2009 = new JLabel ("Fifa 2009"); //30 <->
fifa_2009.setBounds (550,420,100,15);
fifa_2009.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(fifa_2009);

T30__Fifa_2009 = new TextField (Game [30],12);
T30__Fifa_2009.setBounds (680,420,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T30__Fifa_2009);

emergency = new JLabel ("Emergency"); //30 <->
emergency.setBounds (550,450,100,15);
emergency.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(emergency);

T31__Emergency = new TextField (Game [31],12);
T31__Emergency.setBounds (680,450,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T31__Emergency);

sim_city = new JLabel ("Sim City"); //30 <->
sim_city.setBounds (550,480,100,15);
sim_city.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(sim_city);

T32__Sim_City = new TextField (Game [32],12);
T32__Sim_City.setBounds (680,480,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T32__Sim_City);

gta_5 = new JLabel ("GTA 5"); //30 <->
gta_5.setBounds (20,600,110,15);
gta_5.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(gta_5);

T33__GTA_5 = new TextField (Game [33],12);
T33__GTA_5.setBounds (150,600,350,20);
fenster1.getContentPane().add(T33__GTA_5);

portal_2 = new JLabel ("Portal 2"); //30 <->
portal_2.setBounds (550,510,100,15);
portal_2.setForeground(Color.BLACK);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(portal_2);

T34__Portal_2 = new TextField (Game [34],12);
T34__Portal_2.setBounds (680,510,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T34__Portal_2);

frei_2 = new JLabel ("Frei_2"); //30 <->
frei_2.setBounds (550,540,100,15);
frei_2.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(frei_2);

T35__frei_2 = new TextField (Game [35],12);
T35__frei_2.setBounds (680,540,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T35__frei_2);

frei_3 = new JLabel ("Frei_3"); //30 <->
frei_3.setBounds (550,570,100,15);
frei_3.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(frei_3);

T36__frei_3 = new TextField (Game [36],12);
T36__frei_3.setBounds (680,570,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T36__frei_3);

frei_4 = new JLabel ("Frei_4"); //30 <->
frei_4.setBounds (550,600,100,15);
frei_4.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(frei_4);

T37__frei_4 = new TextField (Game [37],12);
T37__frei_4.setBounds (680,600,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T37__frei_4);

frei_5 = new JLabel ("Frei_5"); //30 <->
frei_5.setBounds (550,630,100,15);
frei_5.setForeground(Color.BLUE);
f100 = new Font("ArialBlack", Font.CENTER_BASELINE,12);
fenster1.getContentPane().add(frei_5);

T38__frei_5 = new TextField (Game [38],12);
T38__frei_5.setBounds (680,630,420,20);
fenster1.getContentPane().add(T38__frei_5);
[/code]
 
B

bygones

Gast
NullLayout und ScrollPane vertragen sich nicht wirklich.... nutz einen LayoutManager.
 

André Uhres

Top Contributor
Hallo Dicate_89,

herzlich willkommen bei "java-forum.org"!

Statt TextField solltest Du die Swing Variante "JTextField" benutzen. Variablennamen immer mit kleinem Anfangsbuchstaben schreiben. So was: [c]fenster1.getContentPane().setLayout(null);[/c] solltest Du nicht machen, sondern einen LayoutManager verwenden, wie bygones bereits schrieb. Statt das Formular direkt in das ContentPane zu setzen, würde ich es in ein eigenes JPanel setzen. Dann musst Du das JPanel nur noch in eine JScrollPane packen ([c]new JScrollPane(panel)[/c]) und das JScrollPane entweder als ContentPane setzen oder zur vorhandenen ContentPane hinzufügen.

Gruß,
André
 
Zuletzt bearbeitet:

hdi

Top Contributor
Noch ein allgemeiner Tipp: Dein Code sieht stark danach aus als könntest du gewisse Dinge eleganter mit Schleifen und Collections (bzw Arrays) sowie unter Verwendung eigener Klassen lösen. Du hast ja sehr ähnlichen Code der sich ständig wiederholt. zB hast du lauter JLabel-JTextField-Paare. Eine Idee wäre es da, eine neue Klasse zu schreiben die beides in sich als einzelne Komponente vereint. Das spart Zeit und Code, und ist auch leichter anpassbar und erweiterbar.

Sowas zB:

Java:
public class JLabelTextFieldPair extends JComponent{

    private JLabel label;
    private JTextField fld;

    public JLabelTextFieldPair(String labelName, Color labelForeground){
    
        label = new JLabel();
        label.setText(labelName);
        label.setForeground(labelForeground);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.EAST);
        label.setPreferredSize(new Dimension(100, label.getPreferredSize().height));

        fld = new JTextField();
        fld.setPreferredSize(new Dimension(150,fld.getPreferredSize().height));

        setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING,5,0);
        add(label);
        add(fld);
    }

    // wenn du willst hier noch Getter-Methoden für das Label & Textfield
}

Dein Code sieht dann nur noch so aus:

Java:
simCity = new JLabelTextFieldPair("Sim City", Color.BLUE);
portal2 = new JLabelTextFieldPair("Portal 2", Color.BLACK);

Wie schon gesagt wurde: Diese setBounds()-Aufrufe solltest du rausschmeißen, und statt dessen einen Layout Manager verwenden. (Die obige Klasse zB verwendet das FlowLayout, und wie du siehst kann du die Größe einer Komponente unter Verwendung von Layout Managern über setPreferredSize(Dimension) festlegen).

War jetzt nur als Beispiel, es geht mehr um die Idee und nicht um diesen Code. Generell sollte man halt schauen dass man redundanten Code vermeidet und für mehrere sehr ähnliche Objekte eine eigene Klasse schreibt, um das dort auszulagern und an einer zentralen Stelle zu haben.

Aber lass dich davon jetzt nicht verwirren. Beschäftige dich erstmal mit den Layout Managern:
A Visual Guide to Layout Managers (The Java™ Tutorials > Creating a GUI With JFC/Swing > Laying Out Components Within a Container)
 
Zuletzt bearbeitet:
B

bygones

Gast
der code schaut sehr nach GUI Editor auto-generierter Code aus - und einem schlechten noch dazu. Schmeiss den weg und machs selber
 
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