Spiel Menü error !

nawiat

Neues Mitglied
Hallo alle zusammen.

ich bin ganz neu hir und habe auch gleich mal eine Frage.

habe den Code:

#pragma strict



function OnGUI () {

if(GUI.Button(Rect(0,Screen.height/4,Screen.width/2,Screen.height/4),"Start")){

Application.LoadLevel("Game");

}

function onGUI (); {

if(GUI.Button(Rect(0,Screen.height/4*2,Screen.width/2,Screen.height/4),"Option"));{

Application.LoadLevel("Option");

}

function OnGUI (); {

if(GUI.Button(Rect(0,Screen.height/4*2,Screen.width/2,Screen.height/4),"Ende")){

Application.Quit();

}

geschrieben, um ein Menü am Anfang des Spieles zu Schaffen.
Nun habe ich 3 Fehler darin:

1. BCE0044: expecting (, found "onGUI",

2. BCE0043: Unexpencted token: if,

3. BCE0044: expecting :, found ";",

brauche eure Hilfe ich weiß einfach nicht weiter.

MFG
nawiat
 

Evil-Devil

Top Contributor
Das ist C#.
Das #pragma Statement gibt es in Java beispielsweise überhaupt nicht ;)

In Unity kann man nicht mit Java programmieren. Unity unterstützt nur C#, Javascript und Boo. Eigene Module in C++ sind leider nicht möglich.
 

Network

Top Contributor
1. Also wie bereits gesagt falsches Forum - Unity3D nicht Java.
2.
Ich kenne mich mit dem Code hier nicht aus, aber mir fallen drei atypische Dinge auf:
- Es gibt mehr { als }, müssen die nicht geschlossen werden? Ich ziele hier besonderst auf die if's.
- Das zweite onGUI hat am Ende ein ";"
- Das zweite if hat am Ende ein ";"

Das ist alles was mir suspekt vorkommt. Aber ohne Codeformatierung und um diese Uhrzeit...
Compiler rasten hin und wieder, wenn irgendwo auch nur ein (Satz-/)Codezeichen fehlt, weil sie dann einfach nicht mehr wissen wo oben und unten ist und dann streichen sie meistens verschiedenste Dinge als Fehler an. :)

Gruß
Net
 

Evil-Devil

Top Contributor
Das Simikolon hinter der FUnktionsdefinition sieht schon sehr falsch aus. Auch das für jede Menüoption die Funktion überladen wird ohne Angabe von Parametern erscheint sinnlos. kA wo du den Codeschnipsel her hast, er lässt aber auf C&P schließen.
 
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