Ich habe mal probiert, in BlitzBasic eine Art Breakout-Spiel hinzubekommen, aber nie etwas länger spielbares zustande bekommen, also hab ich mir gedacht: Lern ich mal ne ordentliche Sprache ... Naja, und deshalb wollte ich mich mal erkundigen, welche Grundprinzipien (Technik, nicht Gamedesign) man bei einem Breakout-Spiel beachten müsste. Zum Beispiel, wie ich den Ball bewegen soll (Vektoren? Winkel?).