Objekt finden und benutzen

Sinus01

Mitglied
Hallo liebe Community!

Ich erstelle zurzeit ein Spiel.
Ich möchte gerne in meinem Spiel einfügen, dass man den Gegner besiegen kann durch eine Attributen abfrage.

Mein Problem : wie greife ich auf ein Objekt zu, dessen Bezeichnung ( Namen ) ich nicht kenne. So wird das Objekt erstellt.

Java:
case "GHS" : world.addObject(new Ghost(), i , k);
                                     break;

gibt es da alternativen ?, dies ist der Code zum überprüfen.

Das ist der Code :
Java:
else if(getSystem().wasKeyPressed("space"))
  {
  if(isObjectHere("Ghost") == true)
  {
  if(dmg > ghul.getDMG()){
  isDead=true;
  this.setCellLocation(3,5);
  world.endGame();
  }
  else {
  world.vernichteNPC(this);
  world.endGame();
  }
  }

Dort wo ghul steht, sollte der Objekt name hin. Also dieser Code ist nur ein versuch, funktioniert nicht.
 

Tarrew

Top Contributor
Kannst du mal ein bisschen mehr Quelltext posten? zB deine "isObjectHere"-Methode und die "addObject"-Methode?

Und wie darf man sich das Spiel vorstellen? "i" und "k" sind die Koordinaten auf einem Spielfeld oder Ähnliches? Wenn ja, dann könntest du vllt die Koordinten als Key nehmen und mit einer Map deine Objekte verwalten. Aber etwas mehr Quellcode wäräe gut, um das Problem besser zu verstehen.
 

Sinus01

Mitglied
isObjectHere überprüft ob sich Objekte auf der x,y koordinaten befinden und leifert dann ein true zurück. oder halt false wenn keines dort ist.

addObject, fügt ein Objekt auf das Spielfeld hinzu.

i und k :

Java:
public class WorldCreator extends PI1GameActor
{
    String[][][] createWorld = new String[800][400][10];
    public Counter c = new Counter();
    public WorldCreator(){
        createWorld[1][1][1] = "BKR";
        createWorld[173][217][0] = "GNW";
        createWorld[173][217][1] = "PLY";
        createWorld[232][207][0] = "GSW";
        createWorld[232][207][1] = "GNE";
        createWorld[275][185][0] = "GSW";
        createWorld[275][185][1] = "GNE";
        createWorld[316][165][0] = "GSW";
        createWorld[316][165][1] = "GNE";
        createWorld[356][143][1] = "GSW";
        createWorld[356][143][0] = "GSE";
        createWorld[355][177][0] = "GNW";
        createWorld[363][180][0] = "GSE";
        createWorld[396][198][0] = "GNW";
        createWorld[365][142][0] = "GSE";
        createWorld[395][159][0] = "GNW";
        createWorld[403][159][0] = "GSE";
        createWorld[434][177][0] = "GNW";
        createWorld[404][202][0] = "GNE";
        createWorld[442][183][0] = "GSW";
        createWorld[205][223][0] = "GSE";
        createWorld[227][229][0] = "GNE";
        createWorld[244][239][0] = "GNW";
        createWorld[275][226][0] = "GSW";
        createWorld[284][221][0] = "GNE";
        createWorld[310][204][0] = "GSW";
        createWorld[287][181][0] = "GSE";
        createWorld[321][199][0] = "GNW";
        createWorld[360][142][0] = "GNE";
        createWorld[403][161][0] = "GNE";
        createWorld[474][179][0] = "GNE";
        createWorld[474][165][0] = "GSW";
        createWorld[441][142][0] = "GSW";
        createWorld[401][123][0] = "GSW";
        createWorld[402][120][0] = "GSE";
        createWorld[481][162][0] = "GNW";
        createWorld[441][140][0] = "GNW";
        createWorld[203][222][0] = "GSW";
        createWorld[167][236][0] = "GNE";
        createWorld[362][140][0] = "GNW";
        createWorld[326][123][0] = "GSE";
        createWorld[321][120][0] = "GNE";
        createWorld[360][105][0] = "GSW";
        createWorld[323][124][0] = "GSW";
        createWorld[293][138][0] = "GNE";
        createWorld[407][201][0] = "GSE";
        createWorld[439][220][0] = "GNW";
        createWorld[326][90][0] = "GHS";
        createWorld[443][223][0] = "WPN";
        createWorld[486][162][0] = "SMA";
        createWorld[327][206][0] = "SMA";
        createWorld[285][143][0] = "SMA";
        createWorld[442][143][0] = "GSE";
        createWorld[322][163][0] = "GSE";
        createWorld[205][220][0] = "GNE";
        createWorld[165][203][0] = "GSE";
        createWorld[100][40][0] = "CTR";
        createWorld[680][310][0] = "ATT";
        createWorld[682][350][0] = "ENE";
    }
    /**
     * Die act1() Methode enthält eine 3 fache For schleife. mit einer switch abfrage
     * Die Schliefe geht durch das Array und sucht nach Strings, und erstellt dem
     * entsprechend Objects.
     */
    public void act1(Tarnatos world)
    {
        //Tarnatos world = (Tarnatos) getWorld();
        for(int i = 0; i < createWorld.length; i++){
            for(int k = 0; k < createWorld[i].length;k++) {
                for(int l = 0; l < createWorld[i][k].length;l++) {
                    String cur = createWorld[i][k][l];
                    if( cur == null ) {
                        continue;
                    }
                   
                    switch( cur ) {
                        case "GNE" : world.addObject(new Grid(3), i , k);
                                     break;
                        case "GNW" : world.addObject(new Grid(2), i , k);
                                     break;
                        case "GSE" : world.addObject(new Grid(0), i , k);
                                     break;
                        case "GSW" : world.addObject(new Grid(1), i , k);
                                     break;
                        case "PLY" : world.addObject(new Gamor(), i , k);
                                     break;
                        case "GHS" : world.addObject(new Ghost(), i , k);
                                     break;
                        case "SMA" : world.addObject(new gsmaragd(c), i , k);
                                     break;
                        case "WPN" : world.addObject(new Weapon(), i , k);
                                     break;
                        case "CTR" : world.addObject(c , i, k);
                                     break;
                        case "ATT" : world.addObject(new Attribute(), i, k);
                                     break;
                        case "ENE" : world.addObject(new EnemySkills(), i,k);
                                     break;
                        case "BKR" : world.changeBKR();
                        default : break;
                    }
                   
                }
            }
        }
    }
    public String[][][] getCreate(){
        return createWorld;
    }
}
 
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