Objekt ausgeben lassen

jalako

Mitglied
Hallo ich bins mal wieder der Kevin.

Mein heutiges Problem: ein Objekt in einen String umwandeln.

In meiner Klasse "PokemonFighter.java" steht folgendes:

Java:
package pokemon.fight;

public class PokemonFighter{
  private static Pokemon Glumanda;
  private static Pokemon Glutexo;

public PokemonFighter(){
    Glumanda = new Pokemon(100,50,50, 50, 50, 50);
    Glutexo = new Pokemon(150,25,150, 50, 50, 50);
}

public static void main(String[] args){
    PokemonFighter fighter = new PokemonFighter();
    Pokemon.battle(fighter.Glumanda, fighter.Glutexo);
}

}

Die "Pokemon.java" klasse so:

Code:
public static void battle(Pokemon pokemon1, Pokemon pokemon2){
  System.out.println(pokemon1)

  }
}

Das Problem ist nun, dass die Ausgabe folgende ist: "pokemon.fight.Pokemon@58d25a40" Nach meiner Recherche, habe ich herausgefunden, dass diese Zahlen bei dem "@" umgewandelt werden müssen mit "toString()" jedoch kommt dann : "The method toString() in the type Object is not applicable for the arguments (Pokemon)" als Fehler bei "toString()" ich habe aber keine Ahnung wie ich das lösen kann.

Vielen Dank im voraus
 

jalako

Mitglied
Ich würde gerne den Namen ausgeben lassen so wie es oben in "public PokemonFighter" erstellt wurde also Glumanda = new Pokemon(..);
 

InfectedBytes

Top Contributor
du musst einfach die toString methode überschreiben
Java:
public class PokemonFighter {
  private String name;
  // ...
  public String toString() {
    return this.name;
  }
}
 

jalako

Mitglied
Ich erstelle aber ein "private static Pokemon Glumanda"; kein String... und das geht dann nicht... sonst hätte ich die Frage nicht gestellt
 

InfectedBytes

Top Contributor
deswegen musst du deiner Klasse auch einen String spendieren, welcher den Namen repräsentiert.
Sinnvollerweise solltest du den namen direkt dem Konstruktor übergeben.
 

Joose

Top Contributor
Ich erstelle aber ein "private static Pokemon Glumanda"; kein String

Das ist schön und gut, aber damit hast du nur eine Variable "Glumanda" welche auf ein Objekt vom Typ Pokemon referenziert. Ob man überhaupt den Wert "Glumanda" auslesen kann weiß ich gerade nicht (wenn nur per Reflection). Das hilft dir aber nicht wirklich bei der Ausgabe.

Deine Klasse Pokemon sollte eine Attribut vom Typ String besitzen welches den Namen eines Pokemon speichern kann. Und dann musst du die "toString()" in der Klasse Pokemon überschreiben um deine gewünschte Ausgabe (der Attribute) zu bekommen.
Java:
package pokemon.fight;

public class PokemonFighter {
    private static Pokemon pokemon1;
    private static Pokemon pokemon2;

    public PokemonFighter() {
        pokemon1 = new Pokemon("Glumanda", 100, 50, 50, 50, 50, 50);
        pokemon2 = new Pokemon("Glutexo", 150, 25, 150, 50, 50, 50);
    }

    public static void main(String[] args) {
        PokemonFighter fighter = new PokemonFighter();
        Pokemon.battle(fighter.pokemon1, fighter.pokemon2);
    }
}
....

public class Pokemon {
    private String name;
    ......

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }
.......
}
 
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