BufferedImage schlechte Qualität beim Abspeichern

plammy

Bekanntes Mitglied
Hallo :)

Ich habe das Problem dass ich beim Abspeichern einer JPanel als Image die Qualität der Stings enorm darunter leidet.. da kann kaum erkennen was da an Textsteht :(

wie kann ich die Qualität erhöhen??


Java:
  float quality = 1.0f; 

//                        CreateFile.editPanel.setBackground(Color.white);
                        int w = CreateFile.editPanel.getWidth(); 
                        int h = CreateFile.editPanel.getHeight(); 
                        BufferedImage bi = new BufferedImage(w,h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
                        Graphics2D big2d = bi.createGraphics(); 

                        CreateFile.editPanel.paint(big2d); 

                        try { 
                            ImageIO.write(bi,"jpg", f);

                        } catch (Exception ex) { 
                            ex.printStackTrace(); 
                        }


und noch ne Frage nebenbei.. wie kann ich die hintergrundfarbe ändern beim Abspeichern ohne dass sich das so in dem Programm ändert sondern nur in den abgespeicherte .jpg datei

so
Java:
CreateFile.editPanel.setBackground(Color.white);
geht das nicht.. bzw es geht aber ich seh dann das geänderte hintergrund iim programm
 

xehpuk

Top Contributor
Nimm PNG statt JPG. JPG komprimiert verlustbehaftet und ist deswegen nur für Fotos geeignet.
 
Zuletzt bearbeitet:

Michael...

Top Contributor
wie kann ich die Qualität erhöhen??
Was steckt denn hinter editPanel? Wird in dessen paint Routine etwas überschrieben?
und noch ne Frage nebenbei.. wie kann ich die hintergrundfarbe ändern beim Abspeichern ohne dass sich das so in dem Programm ändert sondern nur in den abgespeicherte .jpg datei

so
Java:
CreateFile.editPanel.setBackground(Color.white);
geht das nicht.. bzw es geht aber ich seh dann das geänderte hintergrund iim programm
In dem Du zu aller erst auf des GraphicsObject des Images ein weißes Rechteck zeichnest.
Java:
graphics.setColor(Color.WHITE);
graphics.fillRect(0, 0, breite, hoehe);
 

plammy

Bekanntes Mitglied
ja ne das bewirkt genau dasselbe mit der Farbe . Ich zeichne verschiedene Rechtecke auf dem Panel. Mit meinem Code bleiben die Rechtecke zumindest drauf zu sehen nur das ich in dem Programm der background-color auch ändere. der soll nur in der abgespeicherte bild geändert werden
 

plammy

Bekanntes Mitglied
Java:
if(fc.getFileFilter().getDescription().equals(".png")){

               
                    if(!path.toLowerCase().endsWith(".png")){  
                        path = path + ".png";
                    }

                    f = new File(path); 
                    
                    if (!f.exists())
                    {

                    float quality = 1.0f; 


                    int w = CreateFile.editPanel.getWidth(); 
                    int h = CreateFile.editPanel.getHeight(); 
                    BufferedImage bi = new BufferedImage(w,h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
                    Graphics2D big2d = bi.createGraphics(); 
                    big2d.setColor(Color.WHITE);
                    big2d.fillRect(0, 0, w, h);
                    CreateFile.editPanel.paint(big2d); 

                    try {
                       
                        ImageIO.write(bi,"png", f);

                    } catch (Exception ex) { 
                        ex.printStackTrace(); 
                    } 
                    }


So hat das gar keine Wirkung :bahnhof:
 

Michael...

Top Contributor
So hat das gar keine Wirkung :bahnhof:
Daher auch die Frage: Was steckt hinter editPanel und dessen paint? Wenn die Komponente selbst einen Hintergrund hat und genauso groß ist wie das Image wird natürlich das gesamte Image bzw.der weiße Hintergrund überpinselt. Wenn Du editPanel ohne (grauen?) Hintergrund auf das Image übertragen willst, sollte editPanel einen transparenten Hintergrund haben.
 

Michael...

Top Contributor
Also dann passiert genau das was ich will, aber der Hintergrund wird schwarz statt weiß komischerweise...Man sieht aber die gezeichnete Sachen drauf..
Eine andere Möglichkeit wäre das Zeichnen der darzustellenden Objekte in eine separate Methode aus zu lagern (falls es nur um die Objekte geht). Diese Methode kann dann in der paint/paintComponent der Komponente aufgerufen und genauso zum Zeichnen auf das Image verwendet werden - ohne irgendwelche "Altlasten" der Komponente.
 
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