BufferedImage Problem

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Rai|mund

Gast
Hallo,
BufferedImages bringen mich zum Verzweifeln:
Ich versuche ein Image auf ein BufferedImage zu malen, das klappt soweit, allerdings ist der Hintergrund des umschließenden BufferedImages (i4) immer schwarz, der sollte aber weiß sein. Warum funktioniert der Code so nicht :-(


Code:
  g.setColor(Color.WHITE);
 //äußeres BufferedImage
 BufferedImage i4 = new BufferedImage(100,520,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    
    //male Bild auf i4, das funktioniert soweit
    i4.createGraphics().drawImage(image, 50,50,50,50,null);
    //zeichne i4 mit Bild auf bestehendes Image
    g.drawImage(i4,400,2,i4.getWidth(),i4.getHeight(),null);

soweit so gut. Warum ist der Hintergrund von i4 schwarz und wie bekomme ich den weiß


Daankeschön.
 

wayne

Bekanntes Mitglied
erzeuge dein BufferedImage anstatt mit dem type TYPE_INT_RGB mit TYPE_INT_ARGB. damit hast du den alpha-kanal noch mit dabei, wodurch die flächen, auf die du nichts zeichnest, vollständig transparent bleiben, nämlich mit dem farbwert 0x00000000 gefüllt.

vorraussetzung dafür, daß der hintergrund dann weiß ist, wäre aber natürlich, daß du vorher das bild, auf das du i4 zeichnest, weiß einfärbst. dazu genügt es nicht g.setColor(Color.WHITE) vorher aufzurufen. zusätzlich musst du schon etwas zeichnen, damit diese zeichenfarbe auch angewendet werden kann. sprich etwas in der art wie g.fillRect(0,0,width,height) wäre sinnvoll, bevor du i4 draufzeichnest, damit dann der hintergrund weiß erscheint.

viel erfolg

wayne
 
R

Rai|mund

Gast
yippie,
danke das war es im wesentlichen. TYPE_ARGB, Farbe setzen, fillRect ausführen , dann image zeichnen.

So gehts. Thany you.
 
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