2D-Grafik BufferedImage aus Integer-Array

H

husthusthust

Gast
Hallo,

wie kann ich Länge/Breite + Integer-Array mit RGB-Werten ein BufferedImage machen?

Mein Ansatz funktioniert nicht:

Java:
        if (bf == null) bf = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        
        int i = 0;
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            for (int y = 0; y < height; y++) {
                bf.setRGB(x, y, image[i]);
                i++;
            }
        }
        
        g.drawImage(bf, 0, 0, this);
 

eRaaaa

Top Contributor
Mein Ansatz funktioniert nicht:

...ach Mensch! Was genau geht denn nicht? Ein paar Sätze schreiben tut doch wohl nicht weh oder? Ein kurzes Beispiel wäre auch nicht schlecht....

Aber nur mal so am Rande
Java:
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            for (int y = 0; y < height; y++) {
                bf.setRGB(x, y, image[i]);
                i++;
            }
        }

sicher dass du hier nicht die Variablennamen (x und y / width und height) vertauscht hast? =)
 
D

Dow Jones

Gast
Anstatt jedes Pixel einzeln zu setzen kannst du das Array als Datenquelle für ein (Pixel-)Raster verwenden. Dazu noch ein SampleModel (basierend auf einem RGB-ColorModel), damit Java auch weiss welche Farbe ein Pixelwert haben soll, und fertig ist das selbstgebastelte BufferedImage. :)

Java:
ColorModel colorModel = DirectColorModel.getRGBdefault();
SampleModel sampleModel = colorModel.createCompatibleSampleModel(width, height);
DataBuffer buffer = new DataBufferInt(myRgbArray, width*height);
WritableRaster raster = Raster.createWritableRaster(sampleModel, buffer, null);
BufferedImage image = new BufferedImage( colorModel, raster, false, null);
 
H

husthusthust

Gast
Danke, das war der richtige Weg.

Hab nach einer gängigen Lösung gesucht, mein Beispiel oben war nur mein Ansatz, das igrnediwe manuell hinzufriemeln.
 
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