BufferedImage aus byte-Array erstellen

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John

Gast
Moin moin,

ich habe eine Anwendung, wo ich aus einem Byte-Stream Bilddaten erzeuge (dekomprimiere). Diese liegen dann als eindimensionales byte-Array vor. Wie kann ich diese nun einfach und schnell in ein BufferedImage konvertieren?
Im Moment nutze ich die Temporärlösung und setze durch ein WriteableRaster jeden Pixel einzeln (sehr umständlich und langsam).
Im WriteableRaster gibt es eine Methode setDataElements(...), diese scheint aber ungeeignet (hab die Funktionsweise nicht so recht kapiert).
Vielleicht kennt Ihr ja dazu Custom-Klassen ... ich habe auf jeden Fall keine gefunden.


John
 
R

Roar

Gast
so:
Java API hat gesagt.:
Code:
ImageIcon(byte[] imageData)
Creates an ImageIcon from an array of bytes which were read from an image file containing a supported image format, such as GIF or JPEG.
das dann nur noch in ein BufferedImage reintun...
 
J

John

Gast
Hm...das wäre ne Möglichkeit wenn ich ein normales Bildformat hätte.
Das Problem ist nur das ich kein Gif oder Jpg einlese sondern ein eigenes Format (um genau zu sein: S3TC komprimierte Texturen). Any Idea?

Das mit dem ImageIcon ist aber eine gute Idee...brauch ich zum importieren von Texturen. Exportieren als Jpg kann das Teil nicht oder?

John
 
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