Wahrscheinlichkeiten bei Würfel ändern

Dan2306

Mitglied
Hallo Leute,

meine Aufgabe ist es einen gezinkten Würfel zu programmieren, der mit 95% Wahrscheinlichkeit eine 6 ausgibt und mit jeweils 1% Wahrscheinlichkeit eine 1,2,3,4 oder 5 ausgibt.

Den normalen Würfel habe ich mit Math.random erstellt.

Wie ändere ich nun in Java die Wahrscheinlichkeiten für das Eintreten eines Falles?

MfG

Dan
 

Landei

Top Contributor
Java:
Random random = new Random();
...
int value = random.nextInt(100);
int dice = value < 5 ? value + 1 : 6;
 

Dan2306

Mitglied
Was genau machst du da? Muss ich eine eigene Klasse definieren oder kann ich das auch in einer Klasse "Wuerfel" ablaufen lassen?
 

Landei

Top Contributor
Das fügst du in der Methode ein, in der du den Würfel brauchst. dice ist das getürkte Würfel-Ergebnis. Das Random-Objekt kann auch als Instanz- oder statische Variable definiert werden.
 

Flaming_Ace

Mitglied
Ich würds so machen:

Java:
double x = math.random(); //zufallszahl zwischen 0 und 0.9999..
int y = (int) (x * 100); //zufallszahl zwischen 0 und 99, kommarest wird abgeschnitten durch cast auf int
y = y+1 //zufallszahl zwischen 1 und 100

if (y <= 95){
	System.out.println("6");
}
else if (y == 96) {
	System.out.println("1");
}
else if (y == 97) {
	System.out.println("2");
}
else if (y == 98) {
	System.out.println("3");
}
else if (y == 99) {
	System.out.println("4");
}
else if (y == 100) {
	System.out.println("5");
}
else if (y == 99) {
	System.out.println("??? "+y);
}
 

U2nt

Bekanntes Mitglied
Also das is echt derbst kompliziert wies Flaming Ace macht.

So wie's Landei gemacht hat ist's gut, hier erklär ichs nochma ein bissl:
Java:
Random random = new Random(); // Erstellt ein neues Object random von java.util.Random
...
int value = random.nextInt(100); // tut in die Variable value einen zufallswert von 0 - 99
int dice = value < 5 ? value + 1 : 6; // ? Operator = (IF ? TRUE : FALSE)
                                                 // Wenn der value also unter 5 sprich die 5% der anderen Zahlen,
                                                 // Dann wird der ausgegeben "value + 1", wenn net 6 ;)
 

Flaming_Ace

Mitglied
Also das is echt derbst kompliziert wies Flaming Ace macht.

^^ :lol: musste in der uni ein paar mal solche algos schreiben.. von daher fällt mir das sehr einfach ^^
Davon abgesehen, ist mein Algo auch nur ein 3-Zeiler.. Der Rest ist ja die Consolen-Ausgabe..:oops:

Aber gut erklärt.. ich konnte es gleich nachvollzeihen :applaus:
 
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