Ordnung JLayeredPane mit Button ändern

Insu92

Mitglied
Hallo, ich möchte ein Analyse-Tool schreiben. Habe dazu einen Hauptframe indem sich alles abspielen soll. Es soll vier "Hauptfunktionen" haben welche mittels eine JLayeredPane abwechselnd mit Hilfe von 4 Button aufgerufen werden sollen. Die Maske sieht folgendermassen aus:

upload_2018-6-14_22-39-17.png

Hier Auszüge aus dem Code:

upload_2018-6-14_22-50-6.png

upload_2018-6-14_22-51-14.png

upload_2018-6-14_22-52-46.png

Ich hoffe mein Anliegen wurde klar und jemand kann mir helfen. Vielen Dank.
 

Anhänge

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Robat

Top Contributor
mEn ist JLayeredPane sowieso nicht das richtige für dein Anliegen. JLayeredPane ist dazu da Komponenten mit einem Z-Index anzuordnen .. du willst lediglich zwischen Ansichten hin und her wechseln.
Mit dem passenden LayoutManager (Stichwort: CardLayout ) ist das problemlos möglich.
 

Insu92

Mitglied
1. Krasses Forum, wie schnell ihr geantwortet habt... Vielen Dank!

2.
mEn ist JLayeredPane sowieso nicht das richtige für dein Anliegen. JLayeredPane ist dazu da Komponenten mit einem Z-Index anzuordnen .. du willst lediglich zwischen Ansichten hin und her wechseln.
Mit dem passenden LayoutManager (Stichwort: CardLayout ) ist das problemlos möglich.

Oke dann nehme ich das CardLayout, das Problem bleibt aber bestehen. Für die Buttons habe ich eine Controller-Klasse mit Switch-Funktion. Mein Problem ist (ja die unterkringelten Stellen), dass ich mich von der Controller Klasse nicht auf das Objekt JlayeredPane (oder dann das CardLayout) beziehen kann. Ich dachte das geht villeicht mit getter und setter, aber die Erklärungen werden immer nur mit Strings und Int gezeigt und wenn ich die gleiche Methode auf ein Objekt anwenden möchte geht das nicht. Gibt es hier eine andere Lösung oder was mache mich falsch?
 

Robat

Top Contributor
Das kannst du auch über Getter lösen .. momentan scheint es aber dass alle deine Komponenten lokal angelegt wurden .. da sind Getter dann relativ sinnlos ;)

Leg die Komponenten (die du im Controller brauchst) als Instanzvariable an, erstell entsprechend Getter, gib deinem Kontroller eine Instanz deiner GUI-Klasse mit und ruf im Controller über die GUI-Instanz die Getter auf um an die benötigten Objekte zu kommen.
 
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