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Geschwindigkeit der Methode bewegeDich eines Objekts ändern

amelie123456

amelie123456

Neues Mitglied
Meine Kugel bewegt sich mit der Methode bewegeDich einwandfrei allerdings möchte ich das sie sich schnelle bewegt, wie kann ich das machen mit Java in Gloop???
Brauche dringend Hilfe:)
 
F

fhoffmann

Top Contributor
Benutzt du die Methode void verschiebe(double pX, double pY, double pZ) von Gloop? (https://www.schulentwicklung.nrw.de/cms/programmierung-mit-gloop/dokumentation/index.html)
Dann könntest du hier ja die Parameter höher einstellen, damit sich deine Kugel schneller verschiebt.
Oder du müsstest uns den Code von bewegeDich(...) zur Verfügung stellen, damit wir beurteilen können, ob man da etwas machen kann.

Hier tummeln sich normalerweise Java-Programmierer*innen, die von Gloop keine Ahnung haben - aber es schnell verstehen.
 
amelie123456

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Neues Mitglied
Benutzt du die Methode void verschiebe(double pX, double pY, double pZ) von Gloop? (https://www.schulentwicklung.nrw.de/cms/programmierung-mit-gloop/dokumentation/index.html)
Dann könntest du hier ja die Parameter höher einstellen, damit sich deine Kugel schneller verschiebt.
Oder du müsstest uns den Code von bewegeDich(...) zur Verfügung stellen, damit wir beurteilen können, ob man da etwas machen kann.

Hier tummeln sich normalerweise Java-Programmierer*innen, die von Gloop keine Ahnung haben - aber es schnell verstehen.
In der Kugel:
public void bewegeDich(){
asteroid.verschiebe(0,-0.5,0);
asteroid.drehe(0.1,0.1,0.1);
if (asteroid.gibY()<-300) this.zuruecksetzen();
}

In der Szene:
public Weltraumszene()
{
kamera = new GLKamera(800,600);
kamera.verschiebe(0,200,500);
//kamera.setzePosition(-100, -20, 3000);
licht = new GLLicht();
himmel = new GLHimmel("Sternenhimmel.jpg");
tastatur = new GLTastatur();

amjust = new Ufo(0, 0);


int zufallszahlX;
//int zufallszahlY;
arrayAsteroid = new Asteroid[10];
for(int i=0; i<10; i++){
zufallszahlX = (int)(Math.random()-0.5)*1800;
//System.out.println(zufallszahlX);
arrayAsteroid = new Asteroid(zufallszahlX,500);

}
steuerungTastatur();

}

public void steuerungTastatur() {
while (!tastatur.esc()) {
if (tastatur.rechts()) amjust.bewegeRechts();
if (tastatur.links()) amjust.bewegeLinks();
if (tastatur.oben()) amjust.bewegeOben();
if (tastatur.unten()) amjust.bewegeUnten();
for(int i=0; i<10; i++){
arrayAsteroid.bewegeDich();
kollidiere();
}

Sys.warte();
}
Sys.beenden();
}
 
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