Graphics aufrufen

vodkaz

Mitglied
Ahoi Leuz

Ich hab wiedermal ein Problem :) ...
Und zwar möchte ich eine Methode schreiben mit der ich den Durchmesser und die Position einens Kreises angeben kann und der wird dann gezeichnet.

Das sieht bislang so aus :
Java:
public static void paint(Graphics g,int x,int y,int d) {
g.drawOval(x,y,d/2,d/2);
}

Nur wie ruf ich das auf ? :D :)
Ich würds so machen aber damit bekomm ich nur Problemz :)
Java:
public static void main(String[] args){
Graphics g;	
draw(g,10,10,4);
}
So ich hoffe ihr könnt mir nochmal helfen :))
MfG Vodkaz
 
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Gucky

Top Contributor
Dahin, wo du den Kreis zeichnen willst. Du hast das Feld, in das du die Werte eingibst und einen Button, mit dem du das Zeichnen anstößt. In den ActionListener des Buttons kommt die repaint() Methode.
 

turtle

Top Contributor
Was mein Freund Gucky meinte, ist wohl das du ein JPanel in einem JFrame anzeigen lassen sollst.

Darin überschreibst du die paint-Methode. Natürlich wird da nicht eine x/y-Koordinate übergeben, denn schließlich muss sich das gesamte Fenster neu zeichnen.

Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class Oval extends JPanel {
	public Oval() {
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		g2d.drawOval(100, 100, 50, 50);
	}

	public static void main(String[] args) {
		JFrame frame = new JFrame("Oval");
		frame.add(new Oval());
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(250, 150);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setVisible(true);
	}

}
 
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