Swing Problem mit Graphics Methode

Jak111

Mitglied
Hallo,

Ich wollte ein kleines Übungsprogramm schreiben bei welchem 4 Werte eingelesen werden sollen (x,y,x2,y2) und dann beim klick auf den Button "Zeichnen" sollte eine Linie gezeichnet werden mit den eingegeben Ursprungs- und Endpunkt. Jedoch habe ich das Problem dass,die Werte zwar korrekt eingelesen werden die Linie jedoch nicht gezeichnet wird. Was mache ich falsch?

Code:
package test;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Box.Filler;


class Fenster extends JFrame implements ActionListener{
   JButton btn_zeichnen;
   JTextField txt_x1,txt_x2,txt_y1,txt_y2;
   JLabel lbl_x1,lbl_x2,lbl_x3,lbl_x4;
   JPanel panel;
   MyPanel linie;
   int x1,x2,y1,y2;
   
   
   //Konstrukor
   public Fenster(){
     setTitle("Test");
     setSize(800,600);
     setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
       
     panel = new JPanel();
   
     btn_zeichnen = new JButton("Zeichnen");
     btn_zeichnen.setSize(100,30);
     btn_zeichnen.setLocation(300, 50);
     btn_zeichnen.addActionListener(this);
     
     txt_x1 = new JTextField();
     txt_x1.setLocation(30,30);
     txt_x1.setSize(100, 30);
     txt_x1.setVisible(true);
     

     txt_x2 = new JTextField();
     txt_x2.setLocation(30,80);
     txt_x2.setSize(100, 30);
     txt_x2.setVisible(true);
     
     
     txt_y1 = new JTextField();
     txt_y1.setLocation(150,30);
     txt_y1.setSize(100, 30);
     txt_y1.setVisible(true);
     
     txt_y2 = new JTextField();
     txt_y2.setLocation(150,80);
     txt_y2.setSize(100, 30);
     txt_y2.setVisible(true);
     

     setLayout(new GridLayout(2,1));
     panel.setLayout(null);
     add(panel);
     
     panel.add(btn_zeichnen);
     panel.add(txt_x1);
     panel.add(txt_x2);
     panel.add(txt_y1);
     panel.add(txt_y2);
     
   }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {

     if(e.getActionCommand().equals("Zeichnen")){
       x1 = Integer.valueOf(txt_x1.getText());
       y1 = Integer.valueOf(txt_y1.getText());
       x2 = Integer.valueOf(txt_x2.getText());
       y2 = Integer.valueOf(txt_y2.getText());
       
       
       linie = new MyPanel(x1, y1, x2, y2);
       
       add(linie);

     }
   
     
}

}
   

//Hauptprogramm

public class Frame{
   public static void main(String[] args){
     Fenster frame = new Fenster();
     frame.setVisible(true);
     
     
     
     
   }
}
Code:
package test;


import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class MyPanel extends JPanel {
   
   int x1,y1,x2,y2;
   
   public MyPanel(int x1, int y1, int x2, int y2){
     setLayout(null);
     this.x1 = x1;
     this.x2 = x2;
     this.y1 = y1;
     this.y2 = y2;
   }
   public void paint(Graphics gr){
     
     

     Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
     g.setColor(Color.red);
     g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

   }

}
 

Harry Kane

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1. Benutze beim nächsten Mal die Java Code-Tags : [ c o d e = j a v a ] [ / c o d e ].
2. Überschreibe paintComponent(Graphics g). Die erste Zeile der überschriebenen paintComponent(Graphics g) sollte super.paintComponent(g) sein.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jak111

Mitglied
Hab jetzt diesen Befehl eingefügt. Das ändert jedoch nichts es funktioniert immer noch nicht...
Die Graphics Methode an sich funktioniert ja, denn wenn ich im Konstruktor linie = new MyPanel(x1, y1, x2, y2) und add(linie); schreibe funktioniert es. Nur will ich ja nicht dass die Linie schon von Anfang an erstellt wird, sondern erst wenn man auf den Button klickt.
 
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