Graphics und Canvas - Problem

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bashboon89x

Gast
Hi, wir haben ein Projekt in der Schule gekriegt eine Simulation auf einer Graphischen Oberfläche zu programmieren. So.. dafür wollte ich einen Canvas benutzen.

Und ich möchte im Grunde "nur" ein Rechteck auf den Canvas zeichen. Mehr möchte ich im Moment nicht! Jetzt habe ich mir das mit Graphics so ein bischen durchgelesen, nur so ganz durchblicken tuh ich nicht.

Ich habe ein kleines Beispiel für euch programmiert, so wie ich das im Prinzip versucht habe. Könnt ihr mir bitte sagen was daran falsch ist. Die Paint Methode verwirrt mich eh sehr.

Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class GUI
{
    private JFrame window;
    private Canvas canvas = new Canvas();
    
    public GUI(int x, int y, int width, int heigth)
    {
        canvas.setSize(500,500);
        createWindow();
        new draw(x, y, width, heigth);
        canvas.repaint();
    }
    
    private void createWindow()
    {
        window = new JFrame();
        JPanel panel = (JPanel)window.getContentPane();
        panel.setLayout(new BorderLayout());
        
        JLabel label = new JLabel("Canvas:");
        panel.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
        panel.add(label, BorderLayout.NORTH);
        
        window.setSize(500,550);
        window.setVisible(true);
        canvas.setVisible(true);
    }
    
    private class draw
    {
        int x, y, width, heigth;
        public draw(int x, int y, int width, int heigth)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.heigth = heigth;   
        }
        public void paint( Graphics g )
        {
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawRect(this.x,this.y,this.width,this.heigth);
            g.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.heigth);
            canvas.paint(g);
            canvas.setVisible(true);
            canvas.repaint();
        }
    }
}

Danke schonmal
 

Quaxli

Top Contributor
1. Man mischt AWT und Swing nicht - also statt Canvas nimm ein JPanel
2. Du schreibst eine eigene Klasse, die von JPanel erbt
3. In dieser Klasse überschreibst Du paintComponent - paint geht auch, paintComponent ist aber besser (nutze mal die Suchfunktion im Forum dazu).
4. paintComponent bekommt ein Graphics-Object übergeben, dieses nutzt Du zum Zeichnen.

Ein Beispiel in aller Kürze:

Code:
public class Test extends JPanel{
	
	public static void main(String[] args){
	  JFrame frame = new JFrame();
	  frame.setLocation(100,100);
	  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	  frame.add(new Test(500,500));
	  frame.pack();
	  frame.setVisible(true);
	}
	
	public Test(int x,int y){
		this.setPreferredSize(new Dimension(x,y));
	}

	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		g.setColor(Color.red);
		g.fillRect(100,100,200,200);
	}


}
 
S

SlaterB

Gast
und deins noch repariert ngeachtet der AWT-Problematik:

Code:
public class GUI
{
    private JFrame window;
    private draw canvas;

    public GUI(int x, int y, int width, int heigth)
    {
        canvas = new draw(x, y, width, heigth);
        createWindow();
    }

    private void createWindow()
    {
        window = new JFrame();
        JPanel panel = (JPanel)window.getContentPane();
        panel.setLayout(new BorderLayout());

        JLabel label = new JLabel("Canvas:");
        panel.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
        panel.add(label, BorderLayout.NORTH);

        window.setSize(500, 550);
        window.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new GUI(50, 50, 50, 50);
    }

    private class draw
        extends Canvas
    {
        int x, y, width, heigth;

        public draw(int x, int y, int width, int heigth)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.heigth = heigth;
        }

        public void paint(Graphics g)
        {
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.fillRect(0, 0, 700, 700);

            g.setColor(Color.RED);
            g.drawRect(this.x, this.y, this.width, this.heigth);
            g.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.heigth);
        }
    }
}
 
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