Graphics to Image

blz

Bekanntes Mitglied
Hallo zusammen,
ich brauch dringend Hilfe, bevor ich ausflippe ...
Habe jetzt schon ewig im Netz gelesen, schätze ich bin einfach zu blöd :/
Möchte ein Bild, das ich in einem Panel anzeigen lasse, per Knopfdruck drehen.
Habe mir hierzu eine Klasse PicturePanel gebastelt, die auch funktioniert:

Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JPanel;

public class PicturePanel extends JPanel {

    private Image picture;
  
    public PicturePanel(Image image)
    {
        super();
        SetImage(image);
    }
  
    public void SetImage(Image image)
    {
        picture = image;
        repaint();
    }
  
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
      
        g.drawImage(picture, 0, 0, this);      
    }
}

Habe dann einen Button drunter unter das Bild gesetzt, der die Drehung ermöglichen soll. Muss ja dann die Methode actionPerformed überschreiben.
Dazu habe ich das Bild wieder als Image eingelesen.
Dann habe ich beim Herumsuchen festgestellt, dass ich das Bild, um es zu drehen, in ein BufferedImage umwandeln muss. Wenn ich das richtig verstanden habe, werden die Bildinformationen hier sozusagen pixelweise gespeichert, was Translationen ermöglicht.
Dann habe ich auf dem Graphics-Objekt des BufferedImages die Rotation und Translation durchgeführt (Habe die zwei Aufrufe aus dem www, weiß nicht, ob sie korrekt sind, das ist aber auch sekundär, ich will wissen, ob mein Prinzip stimmt).
Danach erstelle ich ein neues BufferedImage, auf dessen Graphikkontext ich jetzt wiederum das Bild zeichnen will, dessen Graphikkontext ich zuvor verändert habe. (...?)
Abschließend rufe ich die SetImage Methode meines Panels mit dem neuen BufferedImage auf.
Hier der Code:
Java:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
             {    
                 System.out.println("asdkflö");
                 final BufferedImage scaledBI = toBufferedImage(di);
                 final BufferedImage scaledBINew = toBufferedImage(di);
                 Graphics2D graphics = (Graphics2D) scaledBI.getGraphics();
               
                 graphics.rotate(Math.toRadians(90), scaledBINew.getWidth() / 2, scaledBINew.getHeight() / 2);
                 graphics.translate((scaledBINew.getWidth() - scaledBI.getWidth()) / 2, (scaledBINew.getHeight() - scaledBI.getHeight()) / 2);
               
                 BufferedImage rotBI = new BufferedImage(scaledBI.getHeight(), scaledBI.getWidth(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
                 Graphics2D gRot = rotBI.createGraphics();
                 gRot.drawImage(scaledBI, 0, 0, null);
                 picturePanel.SetImage(scaledBI);
             }

Geht das in irgendeiner Weise???

edit:
hier noch die Methode toBufferedImage:

Java:
public  BufferedImage toBufferedImage(Image img)
    {
       if (img instanceof BufferedImage)
       {
           return (BufferedImage) img;
       }

       // Create a buffered image with transparency
       BufferedImage bimage = new BufferedImage(100, 150, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

       // Draw the image on to the buffered image
       Graphics2D bGr = bimage.createGraphics();
       bGr.drawImage(img, 0, 0, null);
       bGr.dispose();

       // Return the buffered image
       return bimage;
    }
 
Zuletzt bearbeitet:

JCODA

Top Contributor
merk dir innerhalb des Panels wie oft du um 90° gedreht hast. Und rufe dort auf dem Graphics rotate auf.
 

blz

Bekanntes Mitglied
OK, danke, werde ich probieren, aber zwecks Lerneffekt würde mich auch interessieren, wo bei meinen Überlegungen der/die Fehler ist /sind!
 

blz

Bekanntes Mitglied
und nachtrag:
das foto wird angezeigt und eigentlich soll es drei buttons geben:
passt so, 90°links und 90°rechts drehen.
check jetzt nicht so ganz wie ich das dann in Panel schreiben muss.
muss ja in die Paint() methode, sonst hab ich kein graphics-Objekt, oder?
 
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