Graphics-Object speichern

Raistlin

Mitglied
Servus,
ich habe nach langem hin und her endlich das Erfolgserlebnis, dass ich ein wunderschönes Apfelmännchen auf meinem JPanel darstellen kann. Aber unser gnadenloser Prof will jetzt natürlich noch, dass das Apfelmännchen per Knopfdruck als JPEG gespeichert werden kann. Und genau dafür fehlt mir jeglicher Ansatz. Wie es mit einem BufferedImage geht, weiß ich im groben. Aber ich krieg das Männchen eben nur als Graphics-Object gezeichnet.
Kann mir jemand nen Tipp geben?
 

Raistlin

Mitglied
ok. Danke für die schnelle Antwort. Ich probiers mal aus... aber irgendwie werd ich aus dem Code nicht ganz schlau. Es wird zwar ein BufferedImage Objekt erstellt, aber von dem leeren Objekt wird wieder ein Graphics Objekt instanziiert???? mmhh...

[edit] ok... hatte deinen zusatz nicht gelesen. Ich porbiers aus.
 

Marco13

Top Contributor
Das Graphics, das man vom BufferedImage bekommt, kann man "ganz normal" zum Zeichnen verwenden (wie das bei paintComponent auch), aber das, was man da zeichnet, landet dann eben nicht auf dem Bildschirm, sondern im BufferedImage.
 
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