Ich arbeite gerade an meinen ersten Spiel in OpenGL (Pong). Damit ich die Pfeiltasten abfragen kann, habe ich den KeyListener in meine Klasse implementiert. Meinen Code habe ich in KeyPressed() reingeschrieben, doch dabei gibt es ein Problem.
Wenn ich eine Pfeiltaste drücke, wird der Bumper einmal bewegt aber erst eine halbe Sekunde später bewegt er sich flüssig. Wie kann ich das so machen, dass er sich gleich flüssig bewegt?
Wenn ich eine Pfeiltaste drücke, wird der Bumper einmal bewegt aber erst eine halbe Sekunde später bewegt er sich flüssig. Wie kann ich das so machen, dass er sich gleich flüssig bewegt?