Für die Kollisionserkennung benötige ich erstmal die Polygone, die meine Figuren umschließen. Nur wie bestimme ich ein Polygon aus einer Grafik ? D.h. ich muss ein Polygon um den nichttransparenten Teil erstellen, wozu mir aber keine Lösung einfällt. Die einzige Lösung die ich gefunden hab, wäre alle nicht transparenten Pixel in eine Menge zu packen und dann mit z.B. QuickHull das Polygon darum zu bestimmen. Aber das liefert ein konvexes Polygone, meine Figuren sind aber zumindest Konkav, am liebsten hätte ich auch noch löcher drinne, aber darauf kann ich glaub ich auch verzichten.
Wie krieg ich das korrekte, konkave Polygon ? Ich will nur ungern jedes Polygon manuell festlegen
Wie krieg ich das korrekte, konkave Polygon ? Ich will nur ungern jedes Polygon manuell festlegen