Objekeigenschaften ändern

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Newbie66

Gast
ich hab ne klasse SportsGame. diese hat stringeigenschaften (name, origin, usw.) und andere. zur klasse hab ich ne instanz (objekt) football erstellt. um die eigenschaften zu ändern, muss ich dann

football.origin = USA;
football.name = "Football";
football.usw = "usw"; .....

schreiben oder kann man das irgendwie abkürzen. z.b. dass man nur einmal "football" schreibt und dann nur noch die eigenschaften?
 

Manfred

Bekanntes Mitglied
Im Prinzip sollte das immer so sein:

1. Jedes Attribut einer Klasse hat get und set Methoden

z.b.

Code:
public class Test
{
private String name;

public String getName()
{
    return name;
}

public void setName(String name)
{
    this.name=name;
}
}

So wie du das angegeben hast, funktioniert das nicht, ausser du hast die Attribute static gemacht, was aber nicht wirklich empfehlenswert ist!

In einer anderen Klasse erstellst du dann ein Objekt und kannst die Methoden verwenden:

Code:
Test t = new Test();

t.setName("Football");

System.out.println(t.getName());

Die Schreibarbeit ersparst du dir nicht.
 

thE_29

Top Contributor
tjo, das geht net :)

woher soll den der compiler wissen welches objekt von sportsgame du meinst, wenn es zum beispiel 2 gibt ;)


aber sowas wie du wünsche ich mir für if bedingungen ;)

Code:
if( x == 2 || == 3 || == 4) //GEHT NICHT JA NICHT NACHMACHEN
//AUSSERDEM EIN BLÖDES BSP..
aber sowas würde ich mir auch wünschen :)
 

dotlens

Top Contributor
du kannst im konstruktor Werte übergeben, dann ists in einer zeile:
Code:
SportsGame football = new SportGame("USA", "Football")
natürlich musst du dann das auch so in deiner klasse schreiben...

du kannst auch mehrere Kontrukoren machen, einen mit Parametern und einen ohne... dann kannst du die werte übergeben, oder nachträglich setzen...
 
N

Newbie66

Gast
Wow, so schnell hab ich mit 'ner antwort nicht gerechnet. das bringt mich schon weiter. danke @alle
 

meez

Top Contributor
Richtig OO wär sogar, wenn du eine neue Klasse erstellst, welche Footbal heisst, und von Sportgames erbt..;)
 

Manfred

Bekanntes Mitglied
dotlens hat gesagt.:
war wohl n bisschen langsam.
@manfred woher weisst du dass es static hat?

Du hast recht, ich dachte nämlich, dass

football.origin = USA;
football.name = "Football";

football eine Klasse ist (aber heutzutage muss man ja schnell sein :wink: )
Und da normalerweise nur static-variablen mit '=' gesetzt werden, kam ich darauf
 

dotlens

Top Contributor
bin zwar nicht the29, aber beantwortes dir trotzdem:

Code:
int i = 2;
		switch (i) {
			case 1:
				System.out.println("ist 1");
				System.out.print("stimmt nicht");
			break;
			case 2:
				System.out.println("ist 2");
				System.out.print("stimmt");
			break;
		}

kleiner Tip: s gibt auch ne API ;)
 

thE_29

Top Contributor
trotzdem isses lang :)
hab ja gemeint das isn dummes bsp
aber hier

Code:
if(component != null && component.isEnabled() && component.isShowing())
//das wäre halt super :)
if(component != null && .isEnabled() && .isShowing)
//das wäre halt son superschlaues if ;)

und eine if Abfrage mit || != switch :)
 
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