Memory Projekt, Fragen über Fragen

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Hallo!

Hab hier schon etwas rumgelesen und wollte nun auch mal etwas in Java einsteigen.

Ich hab zwar schon in der Schule etwas Java gemacht, aber nur rest simple programme wie ein button klick spiel , wo nach jedem 10ten klick der button seine position wechselt.

Jetzt würde ich gerne ein memory spiel programieren, blos bin ich jetz nicht ganz sicher wie ich da rangehn soll.

Ich hab mir einfach mal mein "Buttonorgieprogramm" genommen und die sachen , die ich gedenke zu gebrauchen, dringelassen.

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

class Memory extends Frame implements ActionListener
    {
         Button a;
         Random Zufall = new Random();

         Memory(String s, Color color, int x, int y)
             {
                super(s);
                setBackground(color);
                setLocation(250,200);
                setSize(800,600);
                setVisible(true);
                setLayout(new FlowLayout());
                a = new Button("Klick mich");
                a.setBounds(60,40,70,25);
              //a.setBounds(Zufall.nextInt(getWidth()),Zufall.nextInt(getHeight()),70,25);
                add(a);
               a.addActionListener(this);
              }

             public void actionPerformed(ActionEvent event)
             {
             if(event.getActionCommand().equals("Klick mich"));
                 {
          
                 }
             }
 
   public static void main (String args[]) 
 {
   new Memory("Memory", Color.white, 100, 100);
    
 }
}


also bis jetz ist es halt erstmal der frame und ein button.

meine eigentliche frage ist nun, welches wäre der nächste schritt mit dem ich weitermachen soll?

ich habe schon den anderen thread mit memory und java gelesen , allerdings wars ja da mit nem applett.


ich hoffe mal das ich mich hier gerade nicht einfach zu dusselig anstelle.


MFG


Florian
 
G

Guest

Gast
jaa, is ja nur der name, undzwar weil eigentlich nicht nur nach jedem 10ten klick der button die position ändern sollte , sondern auch dass je ein button dazukommt.
 

Varg

Neues Mitglied
oh entschuldigt, ich hab ganz verpeitl das ich mich einloggen muss.
also der thread ist von mir :)
 

bubu

Mitglied
Nun, du willst wohl ein Memory mit Buttons machen?
Dann brauchst du zunächst mehrere Buttons.
Dann solltest du dir überlegen, was denn passiert wenn man einen Button klickt. Wo soll angezeigt werden, was "dahinter" steckt? Auf dem Button? Auf einem Label?
Was, wenn schon ein Button "offen" ist? Dann musst du beim Zweiten mit dem Ersten vergleichen. Was wenn "hinter" beiden das gleiche war, was wenn nicht?

Wenn dir dein logischer Ablauf klar ist solltest du dir überlegen, was du davon selbst schreiben kannst.
Bei konkreten Problemen hilft man dir dann hier sicher gerne wieder weiter.
 
G

Guest

Gast
also die buttons wollte ich nur für reset haben.



mein eigentlicher plan war es mit bildern zu machen, wie echtes memory halt, blos haben wir inner schule noch nie wirklich grafiken eingebunden.

wlche möglichkeiten gibt es denn?

das ich z.b. erstmal 10 buttons mache, und jedem button ein bild gebe, welches bei einem klich in einem feld angezeigt wird.(also 2 felder unterhalb den spielfeldes.).




oder


dies direkt zu machen auf dem spielfeld(was aber warscheinlich sehr komplex wird.)


mfg


Florian
 

anfänger15

Bekanntes Mitglied
Wiso komplex ??

du kannst doch Buttons auf das Spielfeld legen und wenn sie gedrückt wurden das "aufgedeckte" Kärtchen auf den Buttons anzeigen.
 
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