Erste Schritte Simples Memory Spiel möglich?

Olis

Neues Mitglied
Hallo, ich grüße Euch recht herzlich.

zu meiner Frage: Ich bin momentan bei dem Versuch ein "einfaches" Memory Spiel zu schreiben. Leider verliere ich immer mehr den Plan was ich denn als erstes überhaupt anstellen muss. Außerdem weiß ich wahrscheinlich auch nicht viel genug um es richtig umzusetzen.
Meine Fragen:
1. Ist es überhaupt möglich 6 Zahlenpaare (also 1 - 1, 2 - 2, 3 - 3, 4 - 4, 5 - 5, 6 - 6) zufällig anzuordnen?
2. Wie kann ich das Aussehen des Buttons ändern, um das Umdrehen einer Karte zu simulieren? Sprich, den Text auf dem Button verändern.
3. Ist es möglich einen Timer zu setzen, der nach Ablauf einer bestimmten Zeit den Text auf beiden umgedrehten Karten wieder auf " " setzt?


Habe bis jetzt nur eine grafische Oberfläche geschaffen, bin aber nicht in der Lage Aktionen mit einzubauen.

Ich würde mich sehr über Hilfe, beziehungsweise Ansätze für eine Idee freuen, oder auch nur Begriffe, die sagen, womit ich mich genauer beschäftigen sollte.

Bin hier wirklich auf Hilfe angewiesen, konnte schon kaum schlafen, so sehr hat's mir im Kopf rumgespukt.

LG Olis
 

Robat

Top Contributor
1. Ist es überhaupt möglich 6 Zahlenpaare (also 1 - 1, 2 - 2, 3 - 3, 4 - 4, 5 - 5, 6 - 6) zufällig anzuordnen?
Warum sollte das nicht möglich sein. Du hast 12 Karten die du zufällig verteiltst.

2. Wie kann ich das Aussehen des Buttons ändern, um das Umdrehen einer Karte zu simulieren? Sprich, den Text auf dem Button verändern.
Um welches Framework geht's denn? Javafx, Swing/AWT?
Darüber würde ich mir übrigens als aller letztes Gedanken machen. Wie das Spiel am Ende dargestellt wird ist nur ein kleiner, eher unrelevanter Teil. Die Logik sollte sowieso unabhängig von der Darstellung sein.

3. Ist es möglich einen Timer zu setzen, der nach Ablauf einer bestimmten Zeit den Text auf beiden umgedrehten Karten wieder auf " " setzt?
Auch hier die Frage: Auf welches Framework setzt du? Aber prinzipiell ist die Antwort: ja.

Ganz generell klingt es mir eher so, als hättest du nicht so viel Erfahrung mit Java? Wenn dem so ist solltest du ggf das Spiel erstmal auf der Konsole umsetzen. Wie oben schon erwähnt: wie die Ausgabe aussieht spielt für die eigentliche Logik keine Rolle
 
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