Mein Java Projekt funktioniert nicht

Diskutiere Mein Java Projekt funktioniert nicht im Java Basics - Anfänger-Themen Forum; Wir müssen von der Schule aus mit java ein Wurfbuden spiel programmieren. Das Problem ist jetzt wenn ich das Spiel starte, dass Objekte die man...

  1. Guest12345
    Guest12345 Neues Mitglied
    Wir müssen von der Schule aus mit java ein Wurfbuden spiel programmieren. Das Problem ist jetzt wenn ich das Spiel starte, dass Objekte die man treffen soll irgendwie nicht angezeigt werden, weil sie von der Hintergrundfarbe überzeichnet werden. Kann mir vielleicht irgendjemand helfen?
     
  2. Vielleicht hilft dir dieses Buch hier weiter.
  3. Robat
    Robat Bekanntes Mitglied
    Ich würde sagen du machst was falsch :rolleyes:

    Spaß bei Seite: ohne Code kann man nicht viel sagen. Wie ist denn die Reihenfolge wie gezeichnet wird ?
     
    Guest12345 gefällt das.
  4. Guest12345
    Guest12345 Neues Mitglied
    Hilft das weiter?
     

    Anhänge:

  5. Robat
    Robat Bekanntes Mitglied
    Poste den Code bitte in Code-Tags
    [code=Java] Dein Code[/code]
    So kann man ihn besser zitieren / lesen
     
  6. Guest12345
    Guest12345 Neues Mitglied
    Code (Java):
    import sum.kern.*;
    public class Wurfbude6 {
      private Bildschirm bs;
      private Buntstift st;
     
      private sZielkreuz szk1;              // level 2
      private sZielkreuz szk0;              // level 2
      private Zielkreuz zk;                // level 1
      private Zielkreuz zk2;               // level 1
      private Zielkreuz zk3;             // startbildschirm
     
     
      private Flasche fl;
      private Flasche fl2;
      private Flasche fl3;
      private Flasche fl4;
      private Flasche fl5;
      private Flasche fl6;
      private Flasche fl7;
      private Flasche fl8;
      private Flasche fl9;
     
      private Maus ms;
      private Tastatur ts;
     
      private double xPos;
      private double yPos;
     
      private Stern se;
      private Stern se1;
      private Stern se2;
      private Stern se3;
     
      private Smiley sm;
      private Smiley sm1;
      private Smiley sm2;
      private Smiley sm3;            
     
      private LUhr uhr;
     
      public Wurfbude6() {
        bs = new Bildschirm();
        st = new Buntstift();
       
        zk = new Zielkreuz(100,350);           //zk für lv 1
        zk2 = new Zielkreuz(100,600);
       
        zk3 = new Zielkreuz(400,300);             //zk für Startbildschirm
       
        szk0 = new sZielkreuz(100,350);            //zk für lv 2                                                      
        szk1 = new sZielkreuz(100,600);                                            
       
        fl = new Flasche(400,360);          
        fl2 = new Flasche(500,380);        
        fl3 = new Flasche(400,610);      
        fl7 = new Flasche (500,630);                 //fl für lv 1
       
        fl4 = new Flasche(800,400);                         //fl für Startbildschirm
       
        fl5 = new Flasche(400,400);                        // fl für lv 2
        fl6 = new Flasche(500,370);
        fl8 = new Flasche (400,650);
        fl9 = new Flasche (500,620);
       
        ms = new Maus();
        ts = new Tastatur();
       
        se = new Stern(200,350);                        //Stern lv 1
        se2 = new Stern(900,600);
       
        se1 = new Stern(900,350);
        se3 = new Stern(200,600);                  //Stern lv 2
       
        uhr = new LUhr();
       
        sm = new Smiley(590,350);                  //Smiley für lv 1
        sm1 = new Smiley(590,600);
       
        sm2 = new Smiley(590,350);                   //Smiley für lv 2
        sm3 = new Smiley(590,600);
       
        startmenu();
        starte();
      }
      public void warte(){
       
      }
     
      public void startmenu(){
        bs.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
       
        st.bewegeBis(200,600);
        st.setzeFarbe(Farbe.GRUEN);
        st.setzeSchriftGroesse(60);
        st.schreibeText("Start");
        st.bewegeBis(600,600);
        st.setzeSchriftGroesse(30);
        st.schreibeText("Anleitung:");
        st.setzeSchriftGroesse(20);
        st.bewegeBis(400,630);
        st.schreibeText("Spieler 1 soll durch drücken der Maus mit dem oberen Zielkreuz und Spieler 2");
        st.bewegeBis(400,660);
        st.schreibeText("durch drücken der Tastatur mit dem unteren Zielkreuz verschiedene Symbole treffen.");
        zk3.zeichne();
        fl4.zeichne();
        st.bewegeBis(400,100);
        st.setzeSchriftGroesse(80);
        st.schreibeText("Wurfbude");
        while (true) {
         
         
          while (!ms.istGedrueckt()) {
            warte();
           
          } // end of while
          if (((180<ms.hPosition())&&(ms.hPosition()<300))&&((580<ms.vPosition())&&(ms.vPosition()<700))) {                    //Überprüfen der Position der Maus
            starte();
           
          } // end of if
         
         
        }
       
      }  
     
     
     
      public void starte() {
         bs.loescheAlles();                                         //level 1 starten
         bs.setzeFarbe(Farbe.rgb(176,226,255));
     
        fl.zeichne();
        fl2.zeichne();
        fl3.zeichne();
        fl7.zeichne();
        se.zeichne();
        se2.zeichne();
        sm.zeichne();
        sm1.zeichne();
       
        zk.zeichne();
        zk2.zeichne();
       
        int punkte = 0;                                   // Punktestand von Spieler 1 wird auf null gesetzt
        int punkte2 = 0;                                  // Punktestand von Spieler 2 wird auf null gesetzt
       
        while (punkte<60&punkte2<60) {
          int spieler = 0;
          boolean spielläuft = true;
          while (spielläuft) {
            zk.bewege();
            zk2.bewege();
            if ((zk.gibxPos()>1000)&&(zk2.gibxPos()>1000)) {
              zk.anDenAnfang();
              zk2.anDenAnfang();                                            //bis hier bewegen der Zielkreuze
            }
           
            if (ms.istGedrueckt()) {
              while (ms.istGedrueckt()) {
                spieler = 1;
              } // end of while
              spielläuft = false;
             
            } // end of if
           
            if (ts.wurdeGedrueckt()) {
              ts.weiter();
              spielläuft = false;
              spieler = 2;
            } // end of if
          } // end of while
         
         
         
         
          if (spieler==1) {
           
           
            if (((zk.gibxPos()>400)&& (zk.gibxPos()<455))||((zk.gibxPos()>500)&&(zk.gibxPos()<555))) {        
              punkte = punkte + 10;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);                                                                            //Trefferanalyse von zk
            }
            else{
              punkte = punkte - 5;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);  
            }                                          // end of if
           
            if ((zk.gibxPos()>220)&& (zk.gibxPos()<250)){
              punkte = punkte + 20;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);  
            } // end of if
           
            if ((zk.gibxPos()>560)&& (zk.gibxPos()<620)){
              punkte = punkte - 20;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);  
            } // end of if
          }
         
          if (spieler==2) {
           
           
            if (((zk2.gibxPos()>400)&&(zk2.gibxPos()<455))||((zk2.gibxPos()>500)&&(zk2.gibxPos()<555))) {                  //ver2
              punkte2 = punkte2 + 10;
              st.bewegeBis(1100,500);                                                                                         //530?
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);                                                                                //Trefferanalyse von zk2
            } // end of if
            else{
              punkte2 = punkte2 - 5;
              st.bewegeBis(1100,500);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);
            }
           
            if ((zk.gibxPos()>560)&& (zk.gibxPos()<620)){
              punkte2 = punkte2 - 20;
              st.bewegeBis(1100,500);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);  
            } // end of if                                                                                      
         
         
            if ((zk.gibxPos()>920)&& (zk.gibxPos()<950)){
              punkte2 = punkte2 + 20;                                                       //punkte2
              st.bewegeBis(1100,500);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);  
            } // end of if                                                                 //punkte2???
           }
           }
       
       
        bs.loescheAlles();
        bs.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
        st.setzeFarbe(Farbe.GRUEN);
        st.setzeSchriftGroesse(60);
        st.bewegeBis(200,350);
        if (punkte==60) {
         
          st.schreibeText("Spieler 1 hat Level 1 gewonnen");
          uhr.warte(5000);
        }else {
          st.schreibeText("Spieler 2 hat Level 1 gewonnen");
          uhr.warte(5000);                                                //ver
        } // end of if-else
       
       
       
        bs.loescheAlles();
        bs.setzeFarbe(Farbe.rgb(176,226,255));
        st.hoch();
       
        fl5.zeichne();
        fl6.zeichne();
        fl8.zeichne();
        fl9.zeichne();
        se1.zeichne();
        se3.zeichne();
        sm2.zeichne();
        sm3.zeichne();
       
        szk0.zeichne();                                  //ver
        szk1.zeichne();                                     //ver
       
       
       
        while (punkte<130 & punkte2<130) {
          int spieler = 0;
          boolean spielläuft = true;
          while (spielläuft) {
            szk0.bewege();
            szk1.bewege();
            if ((szk0.gibxPos()>1000)&&(szk1.gibxPos()>1000)) {                             //ver45
              szk0.anDenAnfang();
              szk1.anDenAnfang();                                            //bis hier bewegen der Zielkreuze
            }
            else {
             
            }
            if (ms.istGedrueckt()) {
              while (ms.istGedrueckt()) {
                spieler = 1;
              } // end of while
              spielläuft = false;
            } // end of if
           
            if (ts.wurdeGedrueckt()) {
              ts.weiter();
              spielläuft = false;
              spieler = 2;
            } // end of if
          } // end of while
         
          if (spieler==1) {
           
           
            if (((szk0.gibxPos()>400)&& (szk0.gibxPos()<455))||((szk0.gibxPos()>500)&&(szk0.gibxPos()<555))) {          //von hier     //ver4
              punkte = punkte + 10;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);                                                                            //Trefferanalyse von zk
            }
            else{
              punkte = punkte - 5;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);
            }                                         // end of if
           
            if ((szk0.gibxPos()>920)&& (szk0.gibxPos()<950)){
             
              punkte = punkte + 20;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);        
              }
             
            if ((szk0.gibxPos()>560)&& (szk0.gibxPos()<620)){
              punkte = punkte - 20;
              st.bewegeBis(1100,250);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,350);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte);  
              } // end of if
            }
         
          if (spieler==2) {
           
           
            if (((szk1.gibxPos()>400)&&(szk1.gibxPos()<455))||((szk1.gibxPos()>500)&&(szk1.gibxPos()<555))) {                     //ver5
              punkte2 = punkte2 + 10;
              st.bewegeBis(1100,500);                                                                                           //530?
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);                                                                                //Trefferanalyse von zk2
            } // end of if
            else{
              punkte2 = punkte2 - 5;
              st.bewegeBis(1100,500);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);
            }                                                                                        
           
           
            if ((szk1.gibxPos()>220)&&(szk1.gibxPos()<250)) {                           //220250!!!!!!!!!!!!!!!!
             
              punkte2 = punkte2 + 20;
              st.bewegeBis(1100,500);                                                                                        
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);                                                                                //Trefferanalyse von zk2
            } // end of if
           
            if ((szk1.gibxPos()>560)&& (szk1.gibxPos()<620)){
              punkte2 = punkte2 - 20;
              st.bewegeBis(1100,500);
              st.setzeFarbe(Farbe.rgb(175,226,255));
              st.setzeFuellMuster(1);
              st.zeichneRechteck(200,200);
              st.bewegeBis(1100,600);
              st.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
              st.schreibeZahl(punkte2);  
              } // end of if
            }
            }
       
        bs.loescheAlles();
        bs.setzeFarbe(Farbe.SCHWARZ);
        st.setzeFarbe(Farbe.GRUEN);
        st.bewegeBis(200,350);
        if (punkte==130) {
         
          st.schreibeText("Herzlichen Glückwunsch");
          st.bewegeBis(450,450);
          st.schreibeText("Spieler 1");
        }else {
          st.schreibeText("Herzlichen Glückwunsch");
          st.bewegeBis(450,450);
          st.schreibeText("Spieler 2 ");
        } // end of if-else
       
       
        }
     
     
      public static void main(String[]args) {
        new Wurfbude6();
      }
     
      }
     
  7. Robat
    Robat Bekanntes Mitglied
    Der Code wirft um ehrlich zu sein mehr Fragen als Antworten auf.
    1. Was sind die einzelnen Klassen Bildschirm, Flaschen, Stern, ... und woher kommen diese? Sind das ganz GUI-Komponenten?
    2. Du hast relativ am Anfang in deinem Code eine Endlosschleife eingebaut in der, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird, die Methode starte() aufgerufen werden soll. Hast du denn mal geschaut, ob diese überhaupt aufgerufen wird.
    3. Wenn ich das richtig sehe, soll die Methode starte() deine "Zielobjekte" anzeigen .. du rufst auch von allen Objekten die Methode zeichne() auf - aber was macht diese? Irgendwo müssten die einzelnen Komponenten ja mal zusammengefügt werden. Momentan scheint es, als würden "Bildschirm" und "Zielobjekte" nur nebeneinander existieren und nichts von einander wissen.
     
  8. Wenn du Java lernen möchtest, empfehlen wir dir dieses Buch hier
Passende Stellenanzeigen aus deiner Region:





Die Seite wird geladen...

Mein Java Projekt funktioniert nicht - Ähnliche Themen

Suche Hilfe für meine Bachelorarbeit Java
Suche Hilfe für meine Bachelorarbeit Java im Forum Private Stellangebote und Stellensuche von Usern
Wie aktiviere ich den Daten Transfer von der RS232 in meine Java Applikation
Wie aktiviere ich den Daten Transfer von der RS232 in meine Java Applikation im Forum Java Basics - Anfänger-Themen
[Blog] Mein Weg durch Java!
[Blog] Mein Weg durch Java! im Forum Plauderecke
Meine Java "Wahrsagerin"
Meine Java "Wahrsagerin" im Forum Java Basics - Anfänger-Themen
Allgemeine Frage: Wie lernt man Java / Programmieren von Grund auf?
Allgemeine Frage: Wie lernt man Java / Programmieren von Grund auf? im Forum Allgemeine Java-Themen
Thema: Mein Java Projekt funktioniert nicht