JLabel paintComponent

pl4gu33

Top Contributor
Also ich hab eine Projekt übernommen und hab eine für mich etwas neue "komische" Struktur vorgefunden in dem Programm ... ich verstehe zwar den Sinn der Struktur, bloß bin ich mir nicht sicher, ob sowas wirklich schön ist, daher wollte ich mal eure Meinung hören,...

ich habe versucht die Struktur in einem kleine Beispiel wieder zugeben .... ich meine hier besonders die innere Klasse mit dem Konstruktor etc. klar ist, dass z.b. der Font static ist damit er in jedem "Label" dann gleich ist und nicht jeder einen anderen hat ... aber kann man das insgesamt wirklich so machen oder sollte man das anders machen ....

€dit: warum wurde es jetzt verschoben und das Thema umbenannt :D^^ das JLabel/JFrame war nur als Beispiel gedacht ... eigentl. ging es mir um den Aufbau der Klasse mit Unterklasse, ob man das so lassen kann, oder ob das nicht schön ist :)
aber egal wenn ich hier auch ne Antwort bekomme :D

Java:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Font;

public class MyClass extends JFrame{ 
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public MyClass(){
		...
                
		mehrere new MyInnerClass();  // hier werden dann ein paar InnerClass Objekte erstellt^^
		....		
		
	 
   } 
   private static class MyInnerClass extends JLabel{
	  
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private static Font font=null;
	private boolean ersteMal=true;
	   private MyInnerClass(){		     		   
		
	   }
	   
	   @Override
	   protected void paintComponent( Graphics g ) {
                if(font==null){
			font=.... 
		 }

		 if(ersteMal==true){
		   change();
		   ersteMal=false;
		 }
	  }
	   
	   
	private static void change(){		
		  //tue irgendwas	
		
	   }
   }  
 
}
 
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Aktives Mitglied
Hallo,

ich habe auch schon des öftern GUI's gebastelt, bzw. erweitert. Einen Aufbau wie diesen habe ich bis jetzt noch nicht verwendet oder vorgefunden. Ich muss auch sagen dass ich stets versuche InnerClasses so gut wie nur möglich zu verweiden. So verwende ich diese nahezu nur dann wenn ich im Klassendesign etwas übersehen habe und noch etwas "dazu basteln" muss.

Auch verschleichtert diese From des Design (meiner Meinung nach) die Übersichlichkeit der GUI Applikation. Wenn ein spezifischer JLabel benötigt wird und dieser auch in verschiedenen Erscheinungen (Farbe, Font usw. ) Verwendung finden soll, dann sollte man immer veruchen möglichst generischen Code zu produzieren. Also z.B. Packages ersetellen mit speziellen GUI Elementen erstellen, welche dann auch in andenen Projekten verwendung finden können.

lg,
 

Marco13

Top Contributor
Grundsätzlich finde ich an inneren Klassen nichts auszusetzen.... aber man sollte sich IMHO genau überlegen, wann man (aus welchem Grund) von einer bestimmten Component erben sollte, und fast noch wichtiger: Was zum Henker soll das erste paintComponent vom zweiten unterscheiden? Keiner weiß, wann und wo und wie oft diese Methode aufgerufen wird....
 

pl4gu33

Top Contributor
Was zum Henker soll das erste paintComponent vom zweiten unterscheiden? Keiner weiß, wann und wo und wie oft diese Methode aufgerufen wird....

ähm... das kommt wohl nicht ganz rüber, da mein Beispiel sehr dürftig ausgefallen ist... ich wollte halt nur wissen, ob die Struktur an sich okay, da ich sowas in der Form noch nicht gesehen hatte... in dem Code wird dann, wenn der Static Font schon bei einem gesetzt wurde, der Font für alle andere neuen Label übernommen (was ja auch der Sinn davon ist) oder meintest du jetzt was anderes??

man muss dazu sagen, dass der Code auch "nur" von ner Gruppe Studenten geschrieben wurde, mit mehr oder weniger Lusten, was man auch an den unterschiedlichen Styles sieht ,... aber ich wollt ja nur mal Fragen, da ich sowas noch nicht gesehen hatte :D

vielen danke aber schonmal für eure Beiträge :)
 
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