JLabel Text einer geöffneten Gui über eine andere Klasse ändern!

xYurisha

Mitglied
Hallo Leute,
ich wollte mal Fragen wie ich es schaffe einen JLabel/JButton in einer Gui (die bereits geöffnet ist) einen Text zu übergeben. Ich habe nämlich eine Klasse Gui, in der im Konstruktor ein JFrame erzeugt wird und dann eine Methode, die mittels JPanel die ganzen Bottons Und JLabel dem JFrame übergibt. Nun habe ich das Problem das ich eine zusätzliche Klasse Fragen habe, der, der bereits erzeugten Gui die Frage und die Antwortmöglichkeiten, auf die jeweiligen Buttons/Labels zuordnen soll. Doch anstatt sie den Text des Labels oder Buttons ändert, erzeugt sie ein neues Fenster mit der neuen Frage und Antwortmöglichkeiten.
Ich will aber das nach jeder richtig beantworteten Frage in der selben Gui die neue Frage und Antworten erscheint.
Wie stell ich das am besten an?
Code:
Klasse Gui
Java:
package main;

import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JProgressBar;

public class Gui{
    JPanel content = new JPanel();
    // Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    JLabel frage = null;
    JButton antworten[] = new JButton[4];
    JButton beendenospielen[] = new JButton[2];
    JFrame fenster;
    JProgressBar pAnzeige;

    public Gui() {
       
        fenster = new JFrame("The Quiz");
         fenster.setSize(400,300);
         uebergabeContent(fenster);
         fenster.setLocation(500,300);
         fenster.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         fenster.setLayout(null);
         fenster.setVisible(true);
        
         /*beendenospielen[0] = new JButton("Nochmal");
         beendenospielen[0].setBounds(52,120,120,40);
         fenster.add(beendenospielen[0]);
         beendenospielen[0].setVisible(false);
        
         beendenospielen[1] = new JButton("Beenden");
         beendenospielen[1].setBounds(220,120,120,40);
         fenster.add(beendenospielen[1]);
         beendenospielen[1].setVisible(false);*/
        
    }

    private void uebergabeContent(JFrame fenster2) {
        antworten[0] = new JButton(" - ");
         antworten[0].setBounds(52, 90, 120, 40);
         content.add(antworten[0]);
         antworten[1] = new JButton(" - ");
         antworten[1].setBounds(52, 160, 120, 40);
         content.add(antworten[1]);
         antworten[2] = new JButton(" - ");
         antworten[2].setBounds(220, 90, 120, 40);
         content.add(antworten[2]);
         antworten[3] = new JButton(" - ");
         antworten[3].setBounds(220, 160, 120, 40);
         content.add(antworten[3]);
         frage = new JLabel("Frage:");
         frage.setBounds(52,15,250,40);
         content.add(frage);
         pAnzeige = new JProgressBar(0,100);
         pAnzeige.setBounds(120,220,140,25); 
         pAnzeige.setValue(0);
         pAnzeige.setStringPainted(true);
         content.add(pAnzeige);
        fenster.setContentPane(content);
    }
   
    public void buttonTextAendern(int button, String text) {
        antworten[button-1].setText(text);
        content.validate();
       
    }
   
    public void frageTextAendern(String text) {
        frage.setText(text);
        content.validate();
       
    }
}
Klasse Fragen
Java:
package main;

public class Fragen {
    String fragen[] = new String[4];
    static String frage;
    int zufall;
   
    static String richtigeFrage = "";
    static String op1 = null;
    static String op2 = null;
    static String op3 = null;
    static String op4 = null;
    static int loesung = 0;
    static Gui gui = new Gui();
    static String akt_frage;
   
    public Fragen() {
        fragen[0]="Platzhalter";
        fragen[1]="Test€1€5€3€4€2";
        fragen[2]="Test2€1€5€3€4€1";
        fragen[3]="Test3€1€5€3€4€4";
        frage = fragen[zufallGen(1,4)];
        akt_frage = frage;
        parser();
        aendereText();
    }

    public int zufallGen(int eFrage,int lFrage) {
        zufall = (int)(Math.random()*(lFrage-eFrage)+eFrage);
       
        return zufall;
    }
   
   
    public static void parser() {
        String[] frage = akt_frage.split("\\€");
       
        for(int i=0; i<frage.length;i++) {
            switch(i) {
            case 0:
                richtigeFrage = frage[i];
                break;
               
            case 1:
                op1 = frage[i];
                break;
               
            case 2:
                op2 = frage[i];
                break;
               
            case 3:
                op3 = frage[i];
                break;
               
            case 4:
                op4 = frage[i];
                break;
               
            case 5:
                loesung = Integer.parseInt(frage[i]);
                break;
           
            }} System.out.println(richtigeFrage);System.out.println(op4);}
   
   
        public static void aendereText() {
            gui.frageTextAendern(richtigeFrage);
            gui.buttonTextAendern(1, op1);
            gui.buttonTextAendern(2, op2);
            gui.buttonTextAendern(3, op3);
            gui.buttonTextAendern(4, op4);
           
           
    }
   
}
Main Klasse
Java:
package main;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Gui();
        new Fragen();
       
        }
}

Danke im Voraus für die Hilfe! 🙂
 
Du erzeugt zwei Objekte der Klasse Gui, eine in der main und eine in der Klasse Fragen. Das ist bestimmt nicht, was du willst.
Das ist mir gerade auch aufgefallen.. Gibt es denn eine Möglichkeit das ich die Gui nicht über die Klasse Fragen erzeuge? Weil wenn ich ja in die main nur new Fragen(); rufe ich ja die Gui klasse über die Klasse fragen auf oder nicht ?
 
Ich habe jetzt probiert die methoden buttonTextAendern static zusetzen damit ich nicht erst ein Objekt Gui in der Klasse Fragen erzeugen muss, leider kriege ich jetzt eine Fehlermeldung.

//EDIT
Ich habe dieses Problem gelöst, in dem ich die Label und Buttons auch static gemacht habe.
Nun brauch ich auch nur in Main neu Gui(); erzeugen und nicht erst über die Klasse fragen.

Geht es auch gängiger oder ist das so ok?
 

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