Swing JLabel als Parameter übergeben

Apple_Mac

Mitglied
Hallo, ich möchte ein JLabel als Parameter übergeben. Die Methode sieht so aus:
Java:
public void setzeText(JLabel label, String text)
{
      label.setText(text);
}
wenn ich diese Methode so ausführe:
Code:
setzeText(W1,test);
funktioniert das nicht mit dem
Code:
Error cannot find Symbol - variable W1.
Diese habe ich aber oben definiert als:
Java:
private JLabel W1 = new JLabel();
Kann mir irgendwer sagen warum das jetzt nicht funktioniert?
Wenn ich die Methode so umschreibe funktioniert es übrings:
Java:
public void setzeText(String text)
{
      W1.setText(text);
}
Nur dann müsste ich für jedes Label eine Methode schreiben...

Vielen Dank für eure Hilfe:)
und sry für die schlechte Formatierung
 

Flown

Administrator
Mitarbeiter
Zeig mal deine ganze Klasse her.

PS: Code wird mit Codetags formatiert: [code=java]//JAVA CODE HERE[/code]
 

Apple_Mac

Mitglied
Java:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * Beschreiben Sie hier die Klasse GUI.
 * 
 * @author (Ihr Name) 
 * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
 */
public class GUI extends JFrame implements ActionListener
{
    private Steuerung steuerung;
    private JButton[][] Buchstaben = new JButton[6][2];
    private JButton[] Ergebnis = new JButton[9];
    private JLabel W1 = new JLabel();
    private JLabel W2 = new JLabel();
    private JLabel W3 = new JLabel();
    /**
     * Konstruktor für Objekte der Klasse GUI
     */
    public GUI(Steuerung pSteuerung)
    {
        steuerung = pSteuerung;
        this.setExtendedState(java.awt.Frame.MAXIMIZED_BOTH);
        this.setTitle("3 Bilder 1 Wort");
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLayout(null);
        this.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());

        for(int y=0;y<=1;y++)
        {
            for(int x=0;x<=5;x++)
            {
                Buchstaben[x][y] = new JButton();
                Buchstaben[x][y].setBackground(Color.WHITE);
                Buchstaben[x][y].setMargin(new Insets(1,1,1,1));
                Buchstaben[x][y].setBounds((x+1)*50,500+(y+1)*50,50,50);
                Buchstaben[x][y].addActionListener(this);
                this.add(Buchstaben[x][y]);
            }
        }

        W1.setOpaque(true);
        W1.setBackground(Color.WHITE);
        W1.setBounds(50,50,100,50);
        this.add(W1);

        W2.setOpaque(true);
        W2.setBackground(Color.WHITE);
        W2.setBounds(50,150,100,50);;
        this.add(W2);

        W3.setOpaque(true);
        W3.setBackground(Color.WHITE);
        W3.setBounds(50,250,100,50);
        this.add(W3);

       
        this.setVisible(true);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        for(int y=0;y<=1;y++)
        {
            for(int x=0;x<=5;x++)
            {
                if(e.getSource() == Buchstaben[x][y])
                {

                }
            }
        }

    }

    public void setzeText(JLabel label, String x)
    {
        label.setText(x);
    }

    public void einblenden(int x)
    {
        for(int z=0;z<x;z++)
        {
            Ergebnis[z] = new JButton();
            Ergebnis[z].setBackground(Color.WHITE);
            Ergebnis[z].setMargin(new Insets(1,1,1,1));
            Ergebnis[z].setBounds((z+1)*50,350,50,50);
            Ergebnis[z].addActionListener(this);
            this.add(Ergebnis[z]);
        }
        this.repaint();
    }
}
 

Harry Kane

Top Contributor
Und woher soll diese andere Klasse die Variable W1 aus GUI kennen?
Ganz offensichtlich willst du von einer anderen Klasse aus den Text von W1 setzen. Das geht auch mit deiner zweiten setzeText-Methode.
 

Harry Kane

Top Contributor
Du hast mehrere Möglichkeiten:
1. Du schreibst für jedes JLabel eine eigene Methode oder
2. Du machst die JLabel durch getter für externe Klassen zugänglich (aber dann brauchst du auch für jedes JLabel eine getter) oder
3. Du zeigst mal mehr Code, aus dem hervorgeht, wann oder durch welche Aktion der Text welchen JLabels geändert werden soll, und im wiewiele JLabel es überhaupt geht.
Du hast zwar den Code von GUI gezeigt, aber bisher fehlt jeder Kontext, welche Klasse wie mit GUI interagieren soll.
 
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