Ist das Programm schlecht bzw. schlampig programmiert ?

Käsekuchen

Mitglied
Java:
import java.util.Scanner;

public class Galgenmännchen {

    
    
    
    public static String wörter() {
        String [] wörter = {"Mercedes","BMW","Audi","Müller","Programmieren","Skateboard"};
        int random = (int) (Math.random()*5)+1;
        String wort = wörter[random];
               wort = wort.toUpperCase();
        System.out.println("Ihr Wort hat "+wort.length()+" Buchstaben");
        return wort;
        
    }
    public static void XXX(String wort) {
        char [] wörter1 = wort.toCharArray();
        char [] striche = new char [wörter1.length];
        
        
        for(int i = 0;i<striche.length;i++) {
            striche[i]='-';
            System.out.print(striche[i]);
        }
        int gewonnen =0;
        for(int a = 1; a<16;a++) {
            System.out.println();
            boolean buchstabeGefunden = false;
        
        Scanner s = new Scanner (System.in);
        System.out.println("geben Sie ein Buchstabe ein");
        String buchstabe = s.nextLine();
               buchstabe = buchstabe.toUpperCase();
        char x = buchstabe.charAt(0);
        
        for(int h = 0;h<striche.length;h++) {
            
            if(wörter1[h]==x) {
                striche[h]=x;
                buchstabeGefunden=true;
                gewonnen++;
                
            }
            
        }
        System.out.println("Das war ihr "+a+" Versuch von insgesamt 15");
        for(int k =0; k<striche.length;k++) {
        System.out.print(striche[k]);
        }
        
        System.out.println();
        if(buchstabeGefunden)
            System.out.println("Sehr gut, Sie haben haben einen Buchstaben gefunden");
        else System.out.println("Sie haben haben keinen Buchstaben gefunden");

        
        if(gewonnen==striche.length) {
            System.out.println("Sie haben gewonnen");
            break;
        }
        if(a==15) {
            System.out.println("Sie haben die maximale Anzahl an Versuchen erreicht, Sie haben verloren");
            break;
        }
        
    }
    
    }
    public static void main (String[]args) {
        String wortV =wörter();
        XXX(wortV);
        
        
    }
}
 

LimDul

Top Contributor
Ich hab gerade mal Zeit. Dinge die mir auffallen:
  • Umlaute in Klassen, Methoden oder Variablen sollte man vermeiden
  • Namen sollten verständlich sein.
    • Was macht eine Methode XXX? Methodennamen sollten mit Kleinbuchstaben anfangen.
    • Warum heißt das Array wörter1? Gibt es ein wörter2? Und warum heißt das Array was mit wörtern, wenn es Zeichen und nicht wörter enthält? Wäre nicht buchstaben sinnvoller?
    • Die Schleifenvariablen sehen auch gewürfelt aus - a, h und k. Warum? Warum nicht überall, wie man es normalerweise macht i?
    • Warum heißt die Variable in main wortV? Was bedeutet V? Warum nicht einfach gesuchtesWort
    • Warum heißt die Methode wörter, aber sie liefert ein Wort und keine wörter zurück? Vorschlag getSuchendesWort
  • Die Einrückung beim if statement zu buchstabe gefunden sieht gewürfelt hast - das statement hinter dem else gehört in eine eigene Zeile, analog eingerückt zu dem statement hinter dem if
  • Man sollte Magic Numbers vermeiden. Es gibt eine Schleife die bis < 16 läuft. Was die 16 bedeutet wird dann bei der Aussage mit den 15 Versuchen klar. Sinnvoller wäre es eine Konstante int MAX_VERSUCHE = 15 zu definieren und die sowohl bei der Schleife, als auch in der Ausgabe zu nutzen. So muss man, wenn man die Zahl der Versuche ändern will, zwei Stellen anpassen
  • Den Scanner sollte man außerhalb der Schleife erzeugen und nicht jedes mal neu.


Ansonsten sieht das nach einen klassischen Anfänger Programm aus - und dafür sieht es nicht schlecht aus, viele meiner Anmerkungen sind Formalismen, die man mit der Zeit sich aneignet. Das Programm ist strukturiert, hat einen klaren, nicht zu komplexen Ablauf.
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Es fallen mehrere Dinge auf:

a) es ist nicht objektorientiert. Hier ist die Frage, in wie weit das etwas ist, das Du schon gehabt hast / können solltest. Aber Java ist eine objektorientierte Sprache und da sollte man dann auch objektorientiert entwickeln.

b) Du hast alles gerade mal in zwei Methoden. Da ist vor allem die Zweite viel zu groß und unübersichtlich.

c) Bezeichner - hier solltest Du deutlich mehr Wert auf gute Bezeichner legen. Dazu zählen Punkte wie:
c1) Keine Umlaute in den Namen
c2) Methoden sollten sagen, was sie machen. Dazu ist dann in der Regel ein Verb mit im Namen. Die erste Methode gibt z.B. ein zufälliges Wort zurück. Das wäre also etwas wie getRandomWord oder so. (Da Java selbst in Englisch ist, wird sehr gerne auf englische Bezeichner zurück gegriffen. Das muss aber natürlich nicht sein. Etwas wie holeZufaelligesWort wäre also auch ok.
c3) Namen wie i, a, s, .... sagen nichts aus. Da wirklich darauf achten, dass der Name aussagekräftig ist. Und Namen sollten nicht irreführend sein: wörter1 enthält ja keine Wörter sondern die Zeichen eines Wortes....

e) Logik - hier sollte man aufpassen, dass man möglichst keine festen Werte im Code hat. Man spricht da gerne von magic Numbers. Beispiel hier:
int random = (int) (Math.random()*5)+1;
Das ist ganz nebenbei falsch - denn Du bekommst einen Zufallswert von 1..5 - aber du willst ja ein zufälliges Wort aus dem Wörter-Array haben. Das hat 6 Elemente mit einem Index von 0..5. Aber das Problem ist auch, dass Du schnell eine Änderung an einer Stelle machst und die zweite Stelle vergisst. Also Du nimmst einen Wert aus dem Array heraus und schon bekommst Du eine Exception, wenn ein nicht vorhandener Index durch Zufall gewählt wird.
Somit wäre da etwas wie int random = (int) (Math.random() * wörter.length); denkbar.

f) Design - da kann man natürlich sehr viel machen. Da kommen mir so Dinge in den Sinn, wie Verantwortlichkeiten aufteilen. Eine Methode, die ein zufälliges Wort zurück gibt muss dieses ja nicht ausgeben. Das würde eine Spiellogik machen. Denn das ist ja prinzipiell unabhängig: Das eigentliche Spiel funktioniert mit beliebigen Frontend. So könntest Du z.B. entscheiden, dass Du es als GUI Applikation machst oder so.
 

Robert Zenz

Top Contributor
Jein. Formatierung ist furchtbar (einmal von der IDE formatieren lassen), Namen sind teilweise furchtbar ("a", "s", "x"?), Praesentation und Logik sind vermischt. Du instanszierst eine Instanz, verwendest dann aber nur statische Methoden. Fuer einen Anfaenger in Ordnung, wuerde ich sagen.

Was die Namen angeht, bennene Dinge immer nachdem was sie halten oder tun. Eine Grundregel von mir ist "Man darf einzelne Buchstaben nur dann als Namen verwenden, wenn man es mit Dimensionen (x, y, z, ...) zu tun hat."

Was du willst ist die Logik von der Praesentation, in dem Fall der Ausgabe auf der Kommandozeile, etwas zu trennen. Also fangen wir mal damit an dass die Funktion wörter eigentlich "waehleZufaelligesWort" sein sollte:

Java:
private final String[] WOERTER = new String[] { /* ... */ };

private static String waehleZufaelligesWort() {
    int wortIndex = new Random().nextInt(WOERTER.length);
    
    return WOERTER[wortIndex];
}

Die Ausgabe welches Wort es nun ist, willst du in der Hauptfunktion haben:

Java:
public static void spiele() {
    String gesuchtesWort = waehleZufaelligesWort();
    
    System.out.println("Das gesuchte Wort hat " + gesuchtesWort.length() + " Buchstaben.");

    // ...
}

Der Einfachheit halber wuerde ich das geratene Wort einfach als String verwenden. Ist jetzt unmittelbar nicht ganz so huebsch, loest aber ein paar Probleme die man sonst haette (insbesondere mit Fremdsprachen, da ein char unter Umstaenden nicht alle Zeichen abbilden kann). Auszerdem tut man sich dann mit der Ausgabe leichter.

Java:
public static void spiele() {
    String gesuchtesWort = waehleZufaelligesWort();
    
    System.out.println("Das gesuchte Wort hat " + gesuchtesWort.length() + " Buchstaben.");

    String geratenesWort = "-".repeat(gesuchtesWort.length()); // "repeat" ab Java 11.
}

Ein testen ob der Buchstabe vorkommt ist sehr simpel:

Java:
String geratenerBuchstabe = scanner.nextLine().substring(0, 1).toUpperCaser();

if (gesuchtesWort.contains(geratenerBuchstabe)) {
    // Ja
} else {
    // Nein
}

Das auffuellen im geratenen Wort ist dann etwas komplexer, weil man von Stelle zu Stelle springen muss:

Java:
int buchstabenIndex = -1;

while((buchstabenIndex = gesuchtesWort.indexOf(geratenerBuchstabe, buchstabenIndex) != -1) {
    geratenesWort = geratenesWort.substring(0, buchstabenIndex) + geratenerBuchstabe + geratenesWort.substring(buchstabenIndex + 1);
}

Und so weiter...
 

White_Fox

Top Contributor

Ist das Programm schlecht bzw. schlampig programmiert ?​

Kurz: ja.

Alleine schon deutschen Quelltext finde ich furchtbar.*
Ich selber versuche Quelltext immer so zu schreiben, daß man den Code als Fließtext lesen kann, so daß aus jeder Zeile eindeutig hervorgeht was gerade passieren soll. Methoden benutze ich dann nicht mehr nur, um wiederkehrenden Code abzukürzen, sondern auch um mehrere Schritte zusammenzufassen. Oft mache ich das so, daß ich zuerst oben die Grundzüge grob formuliere und mich dann immer weiter vorarbeite.

Kleines Beispiel: Wie du siehst ist nur eine Methode public, alles andere ist private. Die Methode play() könntest du ins Unendliche aufblasen, stattdessen ist sie ein prägnanter Dreizeiler wobei klar ist, was in jeder Zeile so im Groben passiert. Wenn man genau wissen will was in prepareMatchfield() passiert, schaut man sich die eben an. Das hat auch den Vorteil daß du einen Fehler sehr schnell eingrenzen kannst. Wenn du maximal drei Spieler zulassen willst und es können sich trotzdem vier Spieler anmelden, dann ist eigentlich schon sofort klar, wo der Fehler wahrscheinlich nicht liegen sollte. Dito wenn du etwas nachträglich ändern willst, z.B. die Spieleranzahl ändern. Du findest dich da sehr viel schneller und besser zurecht als in einer monolithischen Riesenmethode.

Java:
public class Game{
    private MatchField matchfield;
    
    public void play(){
        prepareMatchfield();
        runGame();
        celebrateWinner();
    }
    
    private prepareMatchfield(){
        waitForPlayers();
        distributeCards();
    }
    
    private runGame(){
        boolean gameOver = false;
        while(!gameOver){
            //...
        }
    }
    
    private celebrateWinner(){
        playWinAnimation();
        humilateLoosers();
    }
}



*Auf Deutsch habe ich auch mal programmiert, da ich eigentlich ein großer Freund der eigenen Muttersprache bin und es z.B. immens lächerlich finde, wenn Deutsche untereinander Englisch sprechen. Im Quelltext auf englische Wörter zu verzichten ist aber unmöglich, mindestens sowas wie if, switch, while, ... kann man ins Deutsche übersetzen, zumindest nicht ohne großen Aufwand zu betreiben und selbst dann muß ich sagen, daß im Englischen deutlich mehr Sinn in weniger Zeichen untergebracht werden kann. Für manche Dinge gibt es gar keine direkte deutsche Übersetzung, versuche mal 'switch' ins Deutsche zu holen.
Es hat aber meines Erachtens doch ein paar erhebliche Nachteile: Manchmal will man doch in internationalen Foren nachfragen, oder Entwickler externer Bibliotheken, da kann mit deinem Code niemand etwas anfangen. Und Deutsch-Englich zu programmieren finde ich mittlerweile schlimm, dann lieber Deutsch und Englisch sauber getrennt.
 

mihe7

Top Contributor
Hier ist eigentlich schon alles gesagt, aber ich schätze mal, dass das ein Test ist. Im Code ist Whitespace wie Kraut und Rüben im Code verteilt, mal werden Klammern gesetzt, mal keine, mal werden Bezeichner groß geschrieben, mal klein, mal mit Umlaut... Hier scheint mir mit Absicht gegen jede Code-Convention verstoßen worden zu sein, die es jemals gab :)
 

Oneixee5

Top Contributor
Hier ist eigentlich schon alles gesagt, aber ich schätze mal, dass das ein Test ist. Im Code ist Whitespace wie Kraut und Rüben im Code verteilt, mal werden Klammern gesetzt, mal keine, mal werden Bezeichner groß geschrieben, mal klein, mal mit Umlaut... Hier scheint mir mit Absicht gegen jede Code-Convention verstoßen worden zu sein, die es jemals gab :)
Ich denke auch so, der Post sollte einfach nur provozieren.
 

White_Fox

Top Contributor
Bei allem Respekt worauf @mihe7 so achtet, ich sehe da auch keine Provokation. Wenn ich an meine ersten Programmierversuche denke, dann sah das nicht viel anders aus.
 

mihe7

Top Contributor
Leute, ich bin absolut tiefenentspannt, habe niemandem Provokation oder sonstwas unterstellt, sondern lediglich angemerkt, dass mir der Code in Verbindung mit der Fragestellung nach einer gestellten Aufgabe aussieht. Der Eindruck kann natürlich täuschen.

Wenn ich an meine ersten Programmierversuche denke, dann sah das nicht viel anders aus.
Vermutlich war er sogar schlechter?

Aber ja, das ist der Punkt, um den es geht: auf der einen Seite sieht man schöne Dinge, wie sprechende Bezeichner "wörter", "striche", "gewonnen" oder gar "buchstabeGefunden". Ein if, das ein Boolean ohne == true abprüft. Und auf der anderen Seite sieht man z. B. völlig zufällig verteilten Whitespace, die Missachtung von Einrückungen, eine Methode XXX oder eine Variable wortV, sowie jede erdenkliche Variante von ifs: mit Block, ohne Block, in einer Zeile, in mehreren Zeilen, das else... usw. Die Mischung machts, warum ich hier an eine Aufgabe denke.
 
Ähnliche Java Themen
  Titel Forum Antworten Datum
A "Hello World"-Programm läuft nicht Java Basics - Anfänger-Themen 16
J Delay erzeugen, ohne Programm zu blockieren Java Basics - Anfänger-Themen 7
Ü Dead Code im Programm? Java Basics - Anfänger-Themen 13
M Java Mail Programm Java Basics - Anfänger-Themen 4
E Java Programm zur anzeige, ob Winter- oder Sommerzeit herrscht Java Basics - Anfänger-Themen 62
M Mini Jar-Programm Java Basics - Anfänger-Themen 51
G JTable Listselectionlistener friert das Programm ein Java Basics - Anfänger-Themen 8
M Das Programm stellt nichts dar Java Basics - Anfänger-Themen 2
K Programm compilierbar aber nicht ausführbar... Java Basics - Anfänger-Themen 21
Z Programm Ideen Java Basics - Anfänger-Themen 8
P Wie kann ich in meinem Java Programm etwas dauerhaft speichern? Java Basics - Anfänger-Themen 5
P Wie kann ich beispielsweise Speicherstände eines Spiels DAUERHAFT in meinem Programm speichern? Java Basics - Anfänger-Themen 3
H Java-Programm zur Ausgabe von Zuständen Java Basics - Anfänger-Themen 80
G Kann Java-Programm nicht als jar aufrufen, auch als EXE nicht Java Basics - Anfänger-Themen 19
benny1993 Java Programm erstellen für ein Fußball-Turnier Java Basics - Anfänger-Themen 3
T Programm stürzt ab Java Basics - Anfänger-Themen 40
KeinJavaFreak Erste Schritte Programm "Java(TM) Platform SE binary " nicht vorhanden Java Basics - Anfänger-Themen 1
G Programm läuft durch, ohne Eingabe aus dem Chat abzuwarten Java Basics - Anfänger-Themen 4
N Programm Funktioniert mit .txt Datei aber nicht mit .rtf Datei Java Basics - Anfänger-Themen 2
N Interpreter-Fehler Compiler zeigt keine Fehler an, aber das Programm läuft nicht (BlueJ) Java Basics - Anfänger-Themen 2
D Java Programm mit Batch-Datei starten Java Basics - Anfänger-Themen 32
Jul1n4tor Programm mit Scanner und If-Statements Java Basics - Anfänger-Themen 2
D Wie sehe ich ein Java-Programm? Java Basics - Anfänger-Themen 27
Zrebna Kann Java Programm nicht in Konsole ausführen Java Basics - Anfänger-Themen 1
K Warum läuft das Programm nicht(bzw. nicht richtig) Java Basics - Anfänger-Themen 4
M Von Eclipse zum richtigen Programm Java Basics - Anfänger-Themen 1
nbergmann IntelliJ: Wie lade ich ein fertiges Programm aus dem Lehrbuch? Java Basics - Anfänger-Themen 26
D Anfängerfrage zu meinem Programm. Java Basics - Anfänger-Themen 15
nbergmann Eclipse: Lehrbuch-Programm startet nicht Java Basics - Anfänger-Themen 22
I Jetty starten von Programm (Main) Java Basics - Anfänger-Themen 27
Kydo Programm Beschreibung Java Basics - Anfänger-Themen 3
nbergmann Eclipse: Lehrbuch-Programm startet nicht Java Basics - Anfänger-Themen 7
T Java FXML selbes Fenster verschiedene Stellen im Programm Java Basics - Anfänger-Themen 5
frager2345 Programm erstellen ohne Autoboxing und Unboxing Java Basics - Anfänger-Themen 13
D JAVA Programm schreiben Java Basics - Anfänger-Themen 46
P exportiertes Programm funktioniert nur teilweise Java Basics - Anfänger-Themen 7
J Mein Programm läuft bei der ersten Eingabe nicht mehr weiter, woran liegt das? Java Basics - Anfänger-Themen 6
M Wo hält das Programm an? Java Basics - Anfänger-Themen 11
J Mein Java Programm lässt sich nicht mehr bearbeiten Java Basics - Anfänger-Themen 2
Fugover Programm funktioniert nicht Java Basics - Anfänger-Themen 11
Fugover Kopfrechnen-Programm Java Basics - Anfänger-Themen 6
NadimArazi Wie kann ich eine collision detection für die Paddles in meinem Pong Programm hinzufügen? Java Basics - Anfänger-Themen 4
sserio Wieso funktioniert mein Programm nicht Java Basics - Anfänger-Themen 2
sserio Größtes Palindrom-Produkt Programm funktioniert nur halb Java Basics - Anfänger-Themen 23
J selbst erstellte Datei mit Programm öffnen Java Basics - Anfänger-Themen 10
F nach Methode Programm nicht beenden Java Basics - Anfänger-Themen 9
A wie kann ich es in meinem Programm rein tun Java Basics - Anfänger-Themen 8
S Fehler beim Programm Java Basics - Anfänger-Themen 2
Jose05 Fehler im Programm feststellen Java Basics - Anfänger-Themen 2
F Kann mir jemand kurz dieses Programm erklären? Java Basics - Anfänger-Themen 22
I Programm erkennt nicht an das Array zurückgegeben wird trotz Initialisierung *einfach* Java Basics - Anfänger-Themen 9
J Nach dem Exportieren funktioniert mein Programm nicht mehr Java Basics - Anfänger-Themen 8
P Mein Programm wird zwar erfolgreich Compiliert, öffnet sich aber nicht Java Basics - Anfänger-Themen 6
J Kann ich mein Programm so schreiben? Java Basics - Anfänger-Themen 4
A Lotto Programm Java Basics - Anfänger-Themen 3
S Programm erstellen Java Basics - Anfänger-Themen 3
A Verarbeiten einer Excel Datei durch das java-Programm Java Basics - Anfänger-Themen 3
S MinMax Programm erstellen Java Basics - Anfänger-Themen 4
J Interpreter-Fehler Programm gibt nicht gewünschtes Ergebnis aus Java Basics - Anfänger-Themen 11
brypa Programm mit Eingabe Java Basics - Anfänger-Themen 129
B Java Programm soll mit Python kommunizeren Java Basics - Anfänger-Themen 1
SpigBin Programm läuft nicht weiter... Java Basics - Anfänger-Themen 10
M JAVA Programm in Website einbinden Java Basics - Anfänger-Themen 19
B Programm, dass alle 3 Tage eine Webseite öffnet? Java Basics - Anfänger-Themen 20
B Programm beendet sich nicht und weiteres seltsames Verhalten Java Basics - Anfänger-Themen 9
N Eclipse Programm normal ausführen Java Basics - Anfänger-Themen 1
D Programm auf Enter warten lassen Java Basics - Anfänger-Themen 2
C Programm das feststellen kann, ob eine eingegebene Zahl einem Schaltjahr entspricht, richtig geschrieben? Java Basics - Anfänger-Themen 11
C Brauche Hilfe um ein Programm zu schreiben Java Basics - Anfänger-Themen 8
F Frage betreff Programm mit dem man C++-Code in JAVA-Code übersetzen lassen kann Java Basics - Anfänger-Themen 2
nevel Programm für die Summer der Zahlen 1- 1ß Java Basics - Anfänger-Themen 12
WAB9703-04 Programm zum automatischen Ausfüllen von Formularen programmieren Java Basics - Anfänger-Themen 3
OSchriever Jar-Programm läuft auf Windows aber nicht auf Linux(Raspberri Pi4) Java Basics - Anfänger-Themen 22
G Programm Code Java Basics - Anfänger-Themen 5
CptK Achsenskalierung in Koordinatensystem hängt Programm auf Java Basics - Anfänger-Themen 5
H Kann eine while-Schleife ein Programm blockieren? Java Basics - Anfänger-Themen 8
TimoN11 Mail Programm mit Java? Java Basics - Anfänger-Themen 1
Sajeel Chattha Dieses Programm umschreiben Java Basics - Anfänger-Themen 5
J Programm beenden ohne System.exit() oder Runtime.exit() Java Basics - Anfänger-Themen 5
F Java Programm, das kleine Buchstaben in einem String zählen soll und bei großen Buchstaben oder Sonderzeichen abbrechen soll. Java Basics - Anfänger-Themen 5
A Programm Histogram Java Basics - Anfänger-Themen 2
C Was ist nötig für ein Java-Programm auf Server für Website Java Basics - Anfänger-Themen 18
CT9288 Interaktion mit laufendem Programm -Fachbegriffe Java Basics - Anfänger-Themen 2
Gaudimagspam Assertions im Programm hinzufügen Java Basics - Anfänger-Themen 4
G Weiß jemand wie man dieses Programm schreibt? Java Basics - Anfänger-Themen 84
C Programm ausführen ohne JRE? Java Basics - Anfänger-Themen 3
justemii Gehalt berechnen - Aufgabe Java-Programm Java Basics - Anfänger-Themen 9
N Best Practice How can I creat a programm with java under windows 10 in order to open an spreadsheet in libreoffice calc format Java Basics - Anfänger-Themen 11
W Programm dass Palindrome erkennt Java Basics - Anfänger-Themen 6
K Erste Schritte Programm geht aus Schleife, warum? Java Basics - Anfänger-Themen 2
P Wie für EIN Java Programm von 64bit Java (=Standard) auf 32bit Java Installation (Windows) umschalten? Java Basics - Anfänger-Themen 6
K Programm stoppt einfach ohne Grund Java Basics - Anfänger-Themen 4
M Rekursives Programm zum Anzeigen von Primzahlen Java Basics - Anfänger-Themen 3
X Kurzes Java-Programm, das sich komisch verhält Java Basics - Anfänger-Themen 6
Zrebna Programm kann aus der Konsole nicht gestartet werden (in der IDE läuft es) Java Basics - Anfänger-Themen 2
K Error bei meinem Programm - Hilfe Java Basics - Anfänger-Themen 8
J Programm schreiben Java Basics - Anfänger-Themen 5
T Kann jemand kurz das Programm testen? Java Basics - Anfänger-Themen 13
T Programm Schleife/if Java Basics - Anfänger-Themen 2
T Mein Programm hat Fehler Java Basics - Anfänger-Themen 4

Ähnliche Java Themen

Neue Themen


Oben