Getter und Setter

KogoroMori21

KogoroMori21

Aktives Mitglied
Guten Tag liebes Java-Forum,
ich muss für die Klasse "Linie" die x und y Werte der Klasse "Punkt" verwenden. Ich glaube anhand der getter und setter doch ich weiß nicht wie ich das genau machen soll.
Die selbst definierten Objektvariablen x und y der Klasse "Linie" muss ich also entfernen und die der Klasse "Punkt" verwenden.
Danke im voraus






Punkt:
public class Punkt{
  
    private int x;
    private int y;
    
    public Punkt(int x, int y){
    
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public void setX(int x){
        this.x = x;
    }
    
    public int getX(){
        return x;
    }
    
        public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
    
    public int getY(){
        return y;
    }
    
    public void darstellen(Interaktionsbrett ib){
        ib.neueLinie(x,y,x,y);
    }
    
  

    

}







Linie:
public class Linie{
    
    private int x;
    private int y;
    private int x2;
    private int y2;

    public Linie(int x, int y, int x2, int y2){
     this.x = x;
     this.y = y;
     this.x2 = x2;
     this.y2 = y2;
    }
    
    public void setX(int x){
        this.x = x;
    }
    
    public int getX(){
        return x;
    }
    
        public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
    
    public int getY(){
        return y;
    }
    
        public void setX2(int x2){
        this.x2 = x2;
    }
    
    public int getX2(){
        return x2;
    }
    
        public void setY2(int y2){
        this.y2 = y2;
    }
    
    public int getY2(){
        return y2;
    }
    
    
    
    
    
    public void darstellen(Interaktionsbrett ib){
        ib.neueLinie(x,y,x2,y2);
    }
    
 
}
 
Oneixee5

Oneixee5

Bekanntes Mitglied
Java:
public class Linie{
    
    // private int x;
    // private int y;
    
    private Punkt punkt1;

    ...
usw.
 
KogoroMori21

KogoroMori21

Aktives Mitglied
Änderung:
Hab ich soweit gemacht, aber ich kriege immer noch fehler in meiner darstellen() Methode.


public class Linie{
    
    private Punkt x;
    private Punkt y;
    
    private int x2;
    private int y2;
    
    

    public Linie(/*int x, int y,*/ int x2, int y2){
     //this.x = x;
     //this.y = y;
     this.x2 = x2;
     this.y2 = y2;
    }
    /*
    public void setX(int x){
        this.x = x;
    }
    
    public int getX(){
        return x;
    }
    
        public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
    
    public int getY(){
        return y;
    }
    */
        public void setX2(int x2){
        this.x2 = x2;
    }
    
    public int getX2(){
        return x2;
    }
    
        public void setY2(int y2){
        this.y2 = y2;
    }
    
    public int getY2(){
        return y2;
    }
    
    
    
    
    
    public void darstellen(Interaktionsbrett ib){
        ib.neueLinie(x,y,x2,y2);
    }
    
 
}
 
Oneixee5

Oneixee5

Bekanntes Mitglied
Ein Punkt besteht aus x und y, also brauchst du 2 Punkte z.B. punkt1 oder punkt2 oder a,b oder ... x2 und y2 müssen auch weg. Im Konstruktor kannst du dann 2 Punkte übergeben, anstatt 4 int's.
 
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