ein kleines Billiard Spiel und die bewegungen der Kugeln

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DEvent

Bekanntes Mitglied
Hi.
ich muss ein Billard spiel programmieren und ich habe probleme mit den reflexionen der kugeln an den tischbegrenzungen.

also sowas:
reflexion.png


kann die irgendwie ausrechnen ? steht irgendwo im inet sowas ?

wär sehr dankbar für jede hilfe
 

Kerberus

Bekanntes Mitglied
Du musst den Winkel gar nicht ausrechnen. Wenn der Ball auf die Bande prallte multiplizierst du die Geschwindigkeit mit -1. Dann sollten der Einfalls und der Ausfallswinkel gleich sein. Natürlich musst du irgendwie feststellen welche Geschwindigkeit du mit -1 multiplizieren musst. (Geschwindigkeit in X Richtung o. Geschwindigkeit in Y Richtung)
 
G

Guest

Gast
Meine Idee dazu ist,

du speicherst immer den Winkel zu X Geraden.
Die nächste Position kannst du dann dann wie oben schon gesagt über sinus und kosinus errechnen.
Du nimmst einfach eine Schrittweite und errechnest die Positionen dann einfach so:

Code:
 //rechtwinkliges Dreieck, wobei Hypothenus immer = Schrittweite, xneu und yneu werden errechnet
  xneu =  (x + dSchrittweite * (Math.cos(Math.toRadians(bBall.alpha))));
  yneu =  (y + dSchrittweite * (Math.sin(Math.toRadians(bBall.alpha))));

Wenn du mehr infos brauchst mele dich bei mir ich beschäftige mich gerade mit einem Tishfussball.
 
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