Swing zeichnen

Lucaaa

Bekanntes Mitglied
Hallo!
Ich möchte ein Gitter zeichnen

Code:
Java:
public void paint(Graphics graphics) {
  graphics.setColor(Color.black);
  int cells = 100;
  for(int i=0; i<(cells); i++) {
   for(int j=0; j<(cells); j++) {
       
    int width = this.getWidth()/cells;
    int height = this.getHeight()/cells;
    int x = i*width;
    int y = j*height;
    graphics.drawRect(x,y,width,height);
   }
  }
 }

Das Problem ist, das an der Seite (rechts und unten) immer ein wenig Platz bleibt, der größer wird je größer cells ist.
Woran liegt das?
 

mihe7

Top Contributor
Sagen wir mal, Du willst 100 Zellen. Und sagen wir mal Du getWidth() liefert 1050. Dann width = 1050 / 100 = 10 (Kachelbreite). Bei 100 Zellen macht das 100x10 = 1000 (Breite aller Kacheln) -> 50 Pixel bleiben übrig.
 

httpdigest

Top Contributor
Java:
int cells = 100;
float width = (float) this.getWidth() / cells;
float height = (float) this.getHeight() / cells;
for (int i = 0; i < cells; i++) {
  float x = i * width;
  float y = i * height;
  graphics.drawLine(0, (int) y, this.getWidth(), (int) y);
  graphics.drawLine((int) x, 0, (int) x, this.getHeight());
}
 

mihe7

Top Contributor
und was mache ich dagegen? ich kann ja keine 0.3 Pixel zeichnen oder so.
Richtig rechnen :) S. Kommentar von @httpdigest. Hinter dem übergebenen Graphics-Objekt verbirgt sich ein Graphics2D-Objekt (downcast ist also möglich) und dort gibt es Methoden, die mit float arbeiten, so dass man dort tatsächlich 0,3 "Pixel" angeben kann. Das ist auch sinnvoll, da ein geräteunabhängiges Koordinatensystem (user space) verwendet wird.
 

httpdigest

Top Contributor
funktioniert das so auch mit drawRect?
drawRect hierfür zu verwenden, ist totaler Overkill. Das macht aus einem O(n) Algorithmus einen O(n²) Algorithmus. Wieso willst du für jedes sichtbare kleine Rechteck auch ein tatsächliches Rechteck-Primitiv zeichnen?
Jedes Rechteck teilt sich ja sowieso zwei seiner vier Seiten mit angrenzenden Rechtecken. Das heißt, du hast auch noch Overdraw, zeichnest also unnötigerweise Linien doppelt.
 

httpdigest

Top Contributor
Falls zu jedem Zeitpunkt alle oder die meisten Rechtecke eine/dieselbe Farbe haben, dann würde ich so vorgehen:
1. fülle das gesamte JPanel mit dieser Farbe
2. fülle die Rechtecke, die eine unterschiedliche Farbe haben, mit fillRect() Aufrufen
3. zeichne das Raster mit drawLine()
Ich würde auf jeden Fall vermeiden, jedes der Rechtecke mit einzelnen fillRect() und drawRect() Aufrufen zu zeichnen. Das heißt, du solltest dir in einer Listen-artigen Datenstruktur merken, welche Rechtecke eine unterschiedliche Farbe bekommen sollen.
 

Lucaaa

Bekanntes Mitglied
fülle die Rechtecke, die eine unterschiedliche Farbe haben, mit fillRect() Aufrufen
Jetzt habe ich das Problem, das das Rechteck zu klein ist. es ist noch Platz zwischen Rechteck und Linie
Java:
graphics.setColor(Color.black);
  int cells = 50;
  for(int i=0; i<(cells); i++) {
   for(int j=0; j<(cells); j++) {
       
    float width = (float) this.getWidth()/cells;
    float height = (float) this.getHeight()/cells;
    float x = i*width;
    float y = j*height;
   
    graphics.drawLine(0, (int)(j*height), this.getWidth(), (int)(j*height));
    graphics.drawLine((int)(i*width), 0, (int)(i*width), this.getHeight());
    Random random =new Random();
    int randomInt = random.nextInt(15);
    if(randomInt==0) graphics.fillRect((int)x, (int)y, (int)width, (int)height);
    }
  }
 

httpdigest

Top Contributor
Du musst dafür sorgen, dass fillRect() die exakt selben Werte für die Breite/Höhe verwendet, wie drawLine() für die jeweilige x/y Koordinate einer Linie:
Java:
int cells = 50;
float width = (float) this.getWidth() / cells;
float height = (float) this.getHeight() / cells;
Random random = new Random(123);
graphics.setColor(Color.GRAY);
for (int i = 0; i < cells; i++) {
  for (int j = 0; j < cells; j++) {
    float x = i * width, x2 = x + width;
    float y = j * height, y2 = y + height;
    int randomInt = random.nextInt(15);
    if (randomInt == 0) {
      graphics.fillRect((int) x, (int) y,
          (int) x2 - (int) x,
          (int) y2 - (int) y);
    }
  }
}
graphics.setColor(Color.BLACK);
for (int i = 0; i < cells; i++) {
  float x = i * width;
  float y = i * height;
  graphics.drawLine(0, (int) y, this.getWidth(), (int) y);
  graphics.drawLine((int) x, 0, (int) x, this.getHeight());
}
 
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