Swing JPanel mehrere Ebenen zeichnen

xanatos1992

Mitglied
Moin moin alle zusammen,
ich hab da so ein kleines Problem mit meinem Projekt. Also ich versuche seit einigen Stunden das ganze zum laufen zu kriegen wie ich es will. Die Ausgangs Situation ist, ich hab eine Klasse Karte die eine Liste von zweidimensionalen Int Arrays hat. Jedes Array ist dabei eine Ebene, die ints repräsentieren ein Bild aus einem Tileset oder einfach ein leeres Feld wenn -1.

Das ganze wird dann in einem eigenen JPanel gezeichnet. Das Problem hierbei ist, sobald ich auf einer zweiten Ebene nun ein Tile platziere wird die unteren Ebenen total überbemalt, also die Fläche wird weiß mit dem gesetzten Tile und dem Gitter. Nun zur frage wie kann ich das ganze nun lösen das es halt möglich ist auf mehr als nur einer Ebene zu malen?

Damit das ganze nicht alzu trocken ist hier mal der Code Abschnitt aus den Panel:
Java:
@Override
	protected void paintComponent(Graphics g)
	{
		super.paintComponent(g);

		if (_karte != null)
		{
			// TODO Mehrere Ebenen lassen sich nicht richtig Malen, neuste Ebene
			// Überlagert alle Darunter Liegenden
			for (int e = 0; e < _karte.getAnzahlEbenen(); ++e)
			{
				for (int x = 0; x < _karte.getBreite(); ++x)
				{
					for (int y = 0; y < _karte.getHoehe(); ++y)
					{
						if (_karte.hasTileset())
						{
							drawWithTile(e, x, y, (Graphics2D) g.create());
						}
						else
						{
							if (_drawGitter)
							{
								g.drawRect(x * _karte.getTileBreite(), y
										* _karte.getTileHoehe(),
										_karte.getTileBreite(),
										_karte.getTileHoehe());
							}

							else
							{
								g.dispose();
							}
						}
					}
				}
			}
			if (_drawGitter)
			{

				drawGitter((Graphics2D) g.create());
			}
		}
		else
		{
			g.setColor(Color.BLACK);
			// TODO besseren Platzhalter setzen
			g.fillRect(0, 0, 800, 50);
		}
	}

	private void drawGitter(Graphics2D g)
	{
		try
		{
			for (int x = 0; x < _karte.getBreite(); ++x)
			{
				for (int y = 0; y < _karte.getHoehe(); ++y)
				{
					g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0.5f));
					g.drawRect(x * _karte.getTileBreite(),
							y * _karte.getTileHoehe(), _karte.getTileBreite(),
							_karte.getTileHoehe());
				}
			}
		}
		finally
		{
			g.dispose();
		}
	}

	/**
	 * Zeichnet die einzellnen Tiles
	 * 
	 * @param e
	 *            aktuelle Ebene
	 * @param x
	 *            Koordinate des Tiles
	 * @param y
	 *            Koordinate des Tiles
	 * @param g
	 */
	private void drawWithTile(int e, int x, int y, Graphics2D g)
	{
		try
		{
			BufferedImage tile = _karte.getTile(e, x, y);
			if (tile != null)
			{
				g.drawImage(tile, x * _karte.getTileBreite(),
						y * _karte.getTileHoehe(), null);

				if (_showCollision)
				{
					int id = _karte.getTileID(e, x, y);
					Tile tmp = _karte.getTileSet().getTile(id);
					Rectangle rec = tmp.getCollision();
					if (rec != null)
					{
						g.setColor(new Color(225, 0, 0, 128));
						g.fillRect(rec.x + (x * _karte.getTileBreite()), rec.y
								+ (y * _karte.getTileHoehe()), rec.width,
								rec.height);
					}
				}
			}
			else
			{
				g.setColor(new Color(0,0,0,0.5f));
				g.drawRect(x * _karte.getTileBreite(), y* _karte.getTileHoehe(), _karte.getTileBreite(), _karte.getTileHoehe());
			}
		}
		finally
		{
			g.dispose();
		}
	}

Danke schonmal für jede Antwort die mir irgendwie weiter helfen kann :)

mfg
xanatos1992
 

xanatos1992

Mitglied
So weit ich das CardLayout verstanden habe wird immer nur eine Componente zurzeit Angezeigt.

Hab mit den JLayerdPane versucht und dazu halt ne neue Klasse die jeweils eine Ebene repräsentieren soll, leider kann ich dann nichts mehr setzen bzw das wird dann nicht mehr angezeigt.
 

kaoZ

Top Contributor
Was spricht dagegen jedes Tile auf eine Karte zu zeichnen, mit allen karten ein Array zu füllen und dann einfach per listener mit
Code:
next();
oder
Code:
previous();
durch die einzelnen Karten zu switchen ?

oder müssen die Tiles sich überlagern ? ich hab jetzt nicht genau gelesen was du vor hast.
 
Zuletzt bearbeitet:

Harry Kane

Top Contributor
Ich glaube, du musst einfach nur die Iterationsreihenfolge in der innersten for-Schleife umkehren. Fange beim höchsten Index an, sobald du eine Karte findest, wird diese gezeichnet, die Iteration für die aktuelle Koordinaten beendet und zur nächsten Koordinate gesprungen.
Oder auf codisch:
Ersetze
Java:
for (int y = 0; y < _karte.getHoehe(); ++y){
	if (_karte.hasTileset()){
		drawWithTile(e, x, y, (Graphics2D) g.create());
	}
}
durch
Java:
for (int y = _karte.getHoehe() - 1; y >=0; y--){
	if (_karte.hasTileset()){
		BufferedImage tile = _karte.getTile(e, x, y);
		if(tile != null){
			drawWithTile(e, x, y, (Graphics2D) g.create());
			break;
		}
	}
}
 

xanatos1992

Mitglied
Naja die sollten sich schon überlagern können, wäre halt zb als Grundfläche Gras und dadrüber zb ein Haus bauen, aber das Gras darunter soll natürlich noch zu sehen sein. So als ein grobes Beispiel.

EDIT:
Ich glaube, du musst einfach nur die Iterationsreihenfolge in der innersten for-Schleife umkehren. Fange beim höchsten Index an, sobald du eine Karte findest, wird diese gezeichnet, die Iteration für die aktuelle Koordinaten beendet und zur nächsten Koordinate gesprungen.
Oder auf codisch:
Ersetze
Java:
for (int y = 0; y < _karte.getHoehe(); ++y){
	if (_karte.hasTileset()){
		drawWithTile(e, x, y, (Graphics2D) g.create());
	}
}
durch
Java:
for (int y = _karte.getHoehe() - 1; y >=0; y--){
	if (_karte.hasTileset()){
		BufferedImage tile = _karte.getTile(e, x, y);
		if(tile != null){
			drawWithTile(e, x, y, (Graphics2D) g.create());
			break;
		}
	}
}

Das funktioniert irgendwie nicht so richtig. Es werden immer nur die untersten Tiles einer Spalte gezeichnet, und die oberste Ebene ist nicht zu sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:

Harry Kane

Top Contributor
Sorry, ich hatte ohne deinen Code genau zu lesen, vermutet, daß die Höhe etwas mit einer z-Koordinate zu tun hätte. Dabei scheint das nur die y-Koordinate deiner Zeichenfläche zu sein.
Dan kommt der Fehler woanders her. Was mir gerade aufgefallen ist: in Zeile 32 rufst du Graphics.dispose() auf. Dabei handelt es sich um den originalen Graphics und nicht um eine Kopie. Ich sehe keine Notwendigkeit das an der Stelle zu tun. Lass den Aufruf mal weg.
 

xanatos1992

Mitglied
Hey. also ich hab das ganze mit den einzellnen EbenenPanel soweit hinbekommen, naja das eigentlich problem steht halt immer noch.

Also die Ebenen werden nun so gezeichnet in der painComponent Methode vom KartenPanel:
Java:
for(EbenenPanel e : _ebenen)
			{
				e.paintComponent(g);
			}

Und die Tiles in der ebene selbst dann so:
Java:
@Override
	protected void paintComponent(Graphics g)
	{
		super.paintComponent(g);
		
		for (int x = 0; x < _karte.getBreite(); ++x)
		{
			for (int y = 0; y < _karte.getHoehe(); ++y)
			{
				if (_karte.hasTileset())
				{
					drawWithTile(_aktuelleEbene, x, y, (Graphics2D) g.create());
				}
			}
		}
	}
	
	private void drawWithTile(int e, int x, int y, Graphics2D g)
	{
		try
		{
			BufferedImage tile = _karte.getTile(e, x, y);
			if (tile != null)
			{
				g.drawImage(tile, x * _karte.getTileBreite(),
						y * _karte.getTileHoehe(), null);

				if (_showCollision)
				{
					int id = _karte.getTileID(e, x, y);
					Tile tmp = _karte.getTileSet().getTile(id);
					Rectangle rec = tmp.getCollision();
					if (rec != null)
					{
						g.setColor(new Color(225, 0, 0, 128));
						g.fillRect(rec.x + (x * _karte.getTileBreite()), rec.y
								+ (y * _karte.getTileHoehe()), rec.width,
								rec.height);
					}
				}
			}
		}
		finally
		{
			g.dispose();
		}
	}

Eine Ebene wird dann halt so hinzugefügt:
Java:
public void addNewEbene()
	{
		int index = _ebenen.size();
		EbenenPanel tmp = new EbenenPanel(index, _karte);
		_ebenen.add(tmp);
		add(tmp,index);
	}

So wenn ich nun male kommt halt leider nicht das gwünschte ergbenis raus. Wie man am Bild sieht ist die ganze obere Ebene weiß, das Grid wird halt noch angezeigt weil es als letztes im KartenPanel gezeichnet wird.
Hab auch schon mit setOpaque versucht hilft aber auch nicht.

2h9e498s.png


Hoffe mal das es mit dem Screenshot okay ist.

MfG
xanatos
 
Zuletzt bearbeitet:

Harry Kane

Top Contributor
Hast du setOpaque(false) auf KartenPanel oder EbenenPanel aufgerufen?
Sofern du uns keine wichtigen Codefragmente unterschlagen hast, müsste es nämlich mit einem nicht opaquen bzw. transparenten EbenenPanel funktionieren. Ansonsten sehe ich nämlich, wo die weiße Farber überhaupt herkommen sollte.
 

Harry Kane

Top Contributor
Ich sehe da eigentlich nur drei Möglichkeiten, wo die weissen Flächen herkommen könnten:
1. An den entsprechenden x,y Koordinaten hat keines der EbenenPanel ein non-null tile. Deshalb wird in keiner Ebene irgendwas gezeichnet, und der Hintergrund des KartenPanel scheint durch.
2. Das oberste EbenenPanel hat an den x,y-Koordinaten ein Tile, welches aber einfach ein weiße, undurchsichtige Fläche ist.
3. Irgendein komischer Bug oder ein unerwartetes Verhalten in Swing.

Ob Punkt 1 oder 2 zutreffen könnten, läßt sich mit dem bisher gezeigten Code nicht nachprüfen. Packe mal ein paar debug-Anweisungen in deine drawWithTile() Methode, oder ändere mal die Hintergrundfarbe von KartenPanel.
 

xanatos1992

Mitglied
Oh Gott der Fehler war so dumm von mir auf meiner Seite, danke für den Hinweis mit dem Debug.
Mir ist dabei aufgefallen das die Tiles bei einer neuen Ebene nicht auf -1 gesetzt werden, und im TileSet hat die ID 0 weiß als Background weshalb alles weiß ist -.-, so fail.
Danke für die Hilfe :)
 
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