Dreieck aus Pixeln zeichnen

G

Goldenprime

Mitglied
Hallo,
ich würde gerne ein Dreieck auf ein BufferedImage Zeichnen, ohne dabei java.awt.Graphics zu benutzen. Das heißt jetzt also, dass alles was ich habe die Methode img.setRGB() (also die Methode um ein einzelnes Pixel anzusteuern) und die Koordinaten der Eckpunkte der Dreiecks sind. Mein erster Lösungsansatz sah ungefähr so aus:

Java:
public static void fill_triangle(int[][] c, BufferedImage img, int[] rgb) {
Arrays.sort(c, new Comparator<int[]>() {      
            @Override
            public int compare(int[] o2, int[] o1) {
                return Integer.compare(o2[1], o1[1]);
            }
        });
        double f1 = (double)(c[0][0] - c[1][0]) / (double)(c[1][1] - c[0][1]);
        double f2 = (double)(c[0][0] - c[2][0]) / (double)(c[2][1] - c[0][1]);
        double f3 = (double)(c[1][0] - c[2][0]) / (double)(c[2][1] - c[1][1]);    
        
        //double f4 = (double)(c[0][2] - c[1][2]) / (double)(c[0][0] - c[1][0]);
        //double f5 = (double)(c[0][2] - c[2][2]) / (double)(c[0][0] - c[2][0]);
        
        int i1 = 1; int i2 = 1; int rx1 = 0; int rx2 = 0; int ry = 0;
        while(c[0][1] + i1 <= c[2][1] ) {
            if(c[0][1] + i1 <= c[1][1]) {
                rx1 = c[0][0]-(int)((i1-1) * f1);
                ry = c[0][1] + (i1-1);
            }
            else {
                rx1 = (int)(c[1][0]-((i2-1) * f3));
                ry = c[0][1] + (i1-1);
                i2++;
            }
            rx2 = c[0][0]-(int)((i1-1) * f2);
            i1++;
            DVL(rx1, rx2, ry, img, rgb);
        }
        if(c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1]) {
            DVL(c[0][0], c[1][0], c[0][1], img, rgb);
            DVL(c[1][0], c[2][0], c[0][1], img, rgb);
            DVL(c[0][0], c[2][0], c[0][1], img, rgb);
        }
        else if(c[0][1] == c[1][1]) {
            DVL(c[0][0],c[1][0],c[0][1], img, rgb);
        }
        
        
    }
    
    
    public static void DVL(int x1, int x2, int y, BufferedImage img, int[] rgb) {
        int i = 0;
        if (x1 < x2) {
            while(i + x1 <= x2) {
                if(x1 + i < DISPLAY.screenSizeL[0] && x1 + i >= 0 && y >= 0 && y < DISPLAY.screenSizeL[1]) {
                img.setRGB(x1 + i, y, Color.HSBtoRGB(rgb[0], rgb[1], rgb[2]));
                }
                i++;
            }
        }
        else if (x1 > x2) {
            while(i + x2 <= x1) {
                if(x2 + i < DISPLAY.screenSizeL[0] && x2 + i >= 0 && y >= 0 && y < DISPLAY.screenSizeL[1]) {
                img.setRGB(x2 + i, y, Color.HSBtoRGB(rgb[0], rgb[1], rgb[2]));
                
                }
                i++;
            }
        }
        else {
            if(x2< DISPLAY.screenSizeL[0] && x2 >= 0 && y >= 0 && y < DISPLAY.screenSizeL[1]) {
            img.setRGB(x2, y, Color.HSBtoRGB(rgb[0], rgb[1], rgb[2]));
            }
        }
        
    }

Leider ist dieser Code nicht effizient genug und er zeichnet auch kein 100% korrekten Dreiecke.
Es währe super, wenn mir jemand sagen könnte, wie man so etwas besser machen könnte.
 
B

BestGoalkeeper

Gast
Schon fertig?
Java:
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

public class Dreieck {
    public static void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        if (Math.abs(y1 - y0) < Math.abs(x1 - x0)) {
            if (x0 > x1)
                drawLineLow(x1, y1, x0, y0, buf, rgb);
            else
                drawLineLow(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        } else {
            if (y0 > y1)
                drawLineHigh(x1, y1, x0, y0, buf, rgb);
            else
                drawLineHigh(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        }
    }

    public static void drawLineLow(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;
        int yi = 1;
        if (dy < 0) {
            yi = -1;
            dy = -dy;
        }
        int D = (2 * dy) - dx;
        int y = y0;
        for (int x = x0; x <= x1; x++) {
            buf.setRGB(x, y, rgb);
            if (D > 0) {
                y = y + yi;
                D = D + (2 * (dy - dx));
            } else {
                D = D + 2 * dy;
            }
        }
    }

    public static void drawLineHigh(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;
        int xi = 1;
        if (dx < 0) {
            xi = -1;
            dx = -dx;
        }
        int D = (2 * dx) - dy;
        int x = x0;
        for (int y = y0; y <= y1; y++) {
            buf.setRGB(x, y, rgb);
            if (D > 0) {
                x = x + xi;
                D = D + (2 * (dx - dy));
            } else {
                D = D + 2 * dx;
            }
        }
    }

    public static void drawDreieck(int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2, BufferedImage buf, int rgb) {
        drawLine(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        drawLine(x0, y0, x2, y2, buf, rgb);
        drawLine(x1, y1, x2, y2, buf, rgb);
    }

    public static void main(String[] args) {
        BufferedImage img = new BufferedImage(300, 300, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        drawDreieck(50, 50, 50, 250, 250, 150, img, Color.red.getRGB());
        Canvas c = new Canvas() {
            private static final long serialVersionUID = 1L;

            @Override
            public void paint(Graphics g) {
                g.drawImage(img, 0, 0, null);
            }

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
            }
        };
        JFrame f = new JFrame();
        f.add(c);
        f.pack();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}
 
G

Goldenprime

Mitglied
Schon fertig?
Java:
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

public class Dreieck {
    public static void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        if (Math.abs(y1 - y0) < Math.abs(x1 - x0)) {
            if (x0 > x1)
                drawLineLow(x1, y1, x0, y0, buf, rgb);
            else
                drawLineLow(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        } else {
            if (y0 > y1)
                drawLineHigh(x1, y1, x0, y0, buf, rgb);
            else
                drawLineHigh(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        }
    }

    public static void drawLineLow(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;
        int yi = 1;
        if (dy < 0) {
            yi = -1;
            dy = -dy;
        }
        int D = (2 * dy) - dx;
        int y = y0;
        for (int x = x0; x <= x1; x++) {
            buf.setRGB(x, y, rgb);
            if (D > 0) {
                y = y + yi;
                D = D + (2 * (dy - dx));
            } else {
                D = D + 2 * dy;
            }
        }
    }

    public static void drawLineHigh(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;
        int xi = 1;
        if (dx < 0) {
            xi = -1;
            dx = -dx;
        }
        int D = (2 * dx) - dy;
        int x = x0;
        for (int y = y0; y <= y1; y++) {
            buf.setRGB(x, y, rgb);
            if (D > 0) {
                x = x + xi;
                D = D + (2 * (dx - dy));
            } else {
                D = D + 2 * dx;
            }
        }
    }

    public static void drawDreieck(int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2, BufferedImage buf, int rgb) {
        drawLine(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        drawLine(x0, y0, x2, y2, buf, rgb);
        drawLine(x1, y1, x2, y2, buf, rgb);
    }

    public static void main(String[] args) {
        BufferedImage img = new BufferedImage(300, 300, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        drawDreieck(50, 50, 50, 250, 250, 150, img, Color.red.getRGB());
        Canvas c = new Canvas() {
            private static final long serialVersionUID = 1L;

            @Override
            public void paint(Graphics g) {
                g.drawImage(img, 0, 0, null);
            }

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
            }
        };
        JFrame f = new JFrame();
        f.add(c);
        f.pack();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}
Danke für die Antwort, ich habe meine Frage etwas schlecht formuliert. Eigentlich suche ich nach einer Möglichkeit das Dreieck Auszufüllen. Der Grund warum ich hierfür nicht die fillPolygon Methode benutze ist der, dass bevor ein Pixel gezeichnet wird erst noch eine Bedingung geprüft werden muss. Und da ich keine Ahnung habe wie ich das anstellen soll brauche ich eben einen Ersatz für diese Methode.
 
G

Goldenprime

Mitglied
Ich habe mir gerade noch ein Video zu dem Thema angesehen, und glaube, das ich es jetzt verstanden habe
 
B

BestGoalkeeper

Gast
Hier habe ich etwas, aber SO hat dabei geholfen: https://stackoverflow.com/questions...ermine-whether-a-2d-point-is-within-a-polygon

u1.png


u2.png


Java:
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;

import javax.swing.JFrame;

public class Dreieck {
    public static class Polygon {
        int[] xs;
        int[] ys;
        int l;

        public Polygon(int[] xs, int[] ys) {
            this.xs = xs;
            this.ys = ys;
            this.l = xs.length;
        }

        boolean pointProbablyInRect(int x, int y) {
            int xmin = Arrays.stream(xs).min().getAsInt();
            int ymin = Arrays.stream(ys).min().getAsInt();
            int xmax = Arrays.stream(xs).max().getAsInt();
            int ymax = Arrays.stream(ys).max().getAsInt();
            if (x < xmin || x > xmax || y < ymin || y > ymax) {
                // Definitely not within the polygon!
                return false;
            }
            return true;
        }

        boolean pointDefinitelyInPolygon(int x, int y) {
            if (pointProbablyInRect(x, y)) {
                boolean b = false;
                int i, j;
                for (i = 0, j = l - 1; i < l; j = i++) {
                    if (((ys[i] > y) != (ys[j] > y)) && (x < (xs[j] - xs[i]) * (y - ys[i]) / (ys[j] - ys[i]) + xs[i]))
                        b = !b;
                }
                return b;
            }
            return false;
        }
    }

    public static void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        if (Math.abs(y1 - y0) < Math.abs(x1 - x0)) {
            if (x0 > x1)
                drawLineLow(x1, y1, x0, y0, buf, rgb);
            else
                drawLineLow(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        } else {
            if (y0 > y1)
                drawLineHigh(x1, y1, x0, y0, buf, rgb);
            else
                drawLineHigh(x0, y0, x1, y1, buf, rgb);
        }
    }

    public static void drawLineLow(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;
        int yi = 1;
        if (dy < 0) {
            yi = -1;
            dy = -dy;
        }
        int D = (2 * dy) - dx;
        int y = y0;
        for (int x = x0; x <= x1; x++) {
            buf.setRGB(x, y, rgb);
            if (D > 0) {
                y = y + yi;
                D = D + (2 * (dy - dx));
            } else {
                D = D + 2 * dy;
            }
        }
    }

    public static void drawLineHigh(int x0, int y0, int x1, int y1, BufferedImage buf, int rgb) {
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;
        int xi = 1;
        if (dx < 0) {
            xi = -1;
            dx = -dx;
        }
        int D = (2 * dx) - dy;
        int x = x0;
        for (int y = y0; y <= y1; y++) {
            buf.setRGB(x, y, rgb);
            if (D > 0) {
                x = x + xi;
                D = D + (2 * (dx - dy));
            } else {
                D = D + 2 * dx;
            }
        }
    }

    public static void drawDreieck(Polygon p, BufferedImage buf, int rgb) {
        drawLine(p.xs[0], p.ys[0], p.xs[1], p.ys[1], buf, rgb);
        drawLine(p.xs[0], p.ys[0], p.xs[2], p.ys[2], buf, rgb);
        drawLine(p.xs[1], p.ys[1], p.xs[2], p.ys[2], buf, rgb);
    }

    public static void fillDreieck(Polygon p, BufferedImage buf, int rgb) {
        for (int y = 0; y < buf.getHeight(); y++) {
            for (int x = 0; x < buf.getWidth(); x++) {
                if (p.pointDefinitelyInPolygon(x, y))
                    buf.setRGB(x, y, rgb);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Polygon dreieck = new Polygon(new int[] { 50, 50, 250 }, new int[] { 50, 250, 150 });
        BufferedImage img = new BufferedImage(300, 300, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        fillDreieck(new Polygon(new int[] { 0, 0, 300, 300 }, new int[] { 0, 300, 300, 0 }), img, Color.white.getRGB());
        fillDreieck(dreieck, img, Color.yellow.getRGB());
        drawDreieck(dreieck, img, Color.red.getRGB());
        Canvas c = new Canvas() {
            private static final long serialVersionUID = 1L;

            @Override
            public void paint(Graphics g) {
                g.drawImage(img, 0, 0, null);
            }

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
            }
        };
        JFrame f = new JFrame();
        f.add(c);
        f.pack();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}
 
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L dreieck in java AWT, Swing, JavaFX & SWT 2
D Umrechnung von Pixeln AWT, Swing, JavaFX & SWT 5
D Schnelles kopieren von Pixeln in ein BufferedImage AWT, Swing, JavaFX & SWT 25
K Informationen von Pixeln AWT, Swing, JavaFX & SWT 3
M Höhe von eines Strings in Pixeln (nicht Höhe einer Zeile) AWT, Swing, JavaFX & SWT 12
N Mit KeyListener ein rechteck zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 9
B 2D-Grafik paintcomponent Probleme beim zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 10
Z Swing Graph zeichnen lassen AWT, Swing, JavaFX & SWT 16
O Kann kei neues Panel zum zeichnen aufrufen... AWT, Swing, JavaFX & SWT 4
L Swing zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 14
S GUI Kreuz zeichnen und Position ausgeben AWT, Swing, JavaFX & SWT 3
S GUI Kreis zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 13
S Swing Rechteck über JTable zeichnen (per MouseListener) AWT, Swing, JavaFX & SWT 1
L Swing Ein Rechteck in ein Grid Zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 5
L JavaFX Animation, erst zeichnen dann anzeigen AWT, Swing, JavaFX & SWT 4
K Mehrere Linien zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 8
E Transparent zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 2
S AWT Probleme beim Zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 3
T Tic Tac Toe - GUI Linien zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 14
C Applet Zeichnen über Button-Click AWT, Swing, JavaFX & SWT 13
Soloeco Graph zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 1
G Zeichnen Programm AWT, Swing, JavaFX & SWT 1
I Graph mit Swing zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 8
H Swing + Paint: Mehrere Objekte zeichnen lassen AWT, Swing, JavaFX & SWT 3
W Swing JPanel nur einmal nach mehreren Änderungen neu zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 1
D Quadrat, Rechteck zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 3
K Probleme beim zeichnen mit paintComponent() AWT, Swing, JavaFX & SWT 1
JG12111989 mehrere Polyline-Objekte zeichnen AWT, Swing, JavaFX & SWT 3
A Swing JRadioButton zeichnen nicht AWT, Swing, JavaFX & SWT 4
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