Zeichnen: Interpolieren?

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Gast

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Hi,

ich habe das Problem, dass ich in einer JComponent zeichnen will, was soweit funktioniert. Allerdings reicht es leider nicht, dass ich mit ganzen Pixeln arbeite. Ich bräuchte die Methoden aus dem Graphics2D Objekt, nur eben mit double Werten, so dass das Objekt dann selbstständig das ganze so interpoliert, dass es auf ganze Pixel kommt. Da muss es doch schon irgendwas geben oder?

Liebe Grüße,
Michael
 

philthy

Mitglied
Deine Mauseingaben (zeichnen?) sind ja aber auch nur natürliche Zahlen. Du müsstest dann schon so eine Art "Zoomfunktion" oder so einbauen, die dir deine Mauseingaben dann noch mit entsprechenden Faktoren skaliert, wenn ich dich da jetzt richtig verstehe. Interpolieren an sich ist auch nicht trivial weil du ja nicht einfach linear interpolieren kannst sondern es da ja auch verschiedene Arten gibt.

Wenn dein Problem ist, dass deine Linien etc. als Ansammlung von Pixeln gezeichnet werden, dann stell a) Antialiasing aus beim Zeichnen (dann werden mehr MouseEvents ausgelöst) und b) schau dir GeneralPath etc an oder verbinde einfach die Pixel mit Linien (ist dann aber nicht so schön geschwungen).

Grüße
Philipp
 

Wildcard

Top Contributor
Ist doch ganz einfach: Gast Interpoliert Werte in double Genauigkeit, die Methoden von Graphics sind aber alle int-basiert.
Daher wie oben erwähnt Shapes benutzen und mit Graphics2D zeichnen.
 
G

Gast

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Danke, werde mir das mal anschauen. Es geht nicht um MouseEvents, es geht um eine Spielfläche in dem sich Bereiche ändern. Diese Spielfläche ist frei skalierbar und daher kann es dazu kommen, dass ich auf einem 500x500 breiten Fenster 450x450 Spielbereiche laden muss, was dann ziemlich bescheuert aus sieht, wenn man nicht interpoliert!

Danke Wildcard, ich gucke mir das mal an!

Liebe Grüße,
Michael
 
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