Zeichnen auf eine Swing-Komponente

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W

Wako

Gast
Hallo an alle,

ich habe folgendes Problem:

Hab mir nen kleinen MP3Player geschrieben, mit Lauftext, Lieder abspielen und AlbumInfos. Das ganze ist auf einem Window drauf. Jetzt hab ich noch ein Label drauf gemacht, das ne größe ca. 200x200 hat. Auf dieses Label will ich nun zeichnen, egal was, aber es soll sich immer verändern. z.b. einen Kreis dessen radius sich immer verändert.
Wie kann ich nun die Oberfläche aktualisieren, das alles neu angezeigt wird, wenn sich der Kreis verändert? hab für das Zeichnen des Kreises nen Thread laufen, allerdings flackert alles wie sau? woran kann das liegen? wird zu langsam gezeichnet?

diese Methode ruft mein Thread immer auf:
Code:
public void paintLabel()
{
  Graphics g = this.lEqulizer.getGraphics();
  try
  {
    g.setColor( new Color(0,0,0,255));//-(iAlphaWert*20)) );
    iWert++;
    g.drawOval(50,50,iWert,iWert)
    if( iWert > 100 ) iWert = 10;
  )
  super.paint( this.getGraphics() );
}

ich hoffe mir kann einer helfen....das mit auf Komponenten zeichnen is glaub auch ne kunst für sich.

danke, cu wako


Edit von L-ectron-X: Code-Tags eingefügt.
 

bummerland

Top Contributor
versuch mal, die methode update zu überschreiben und darin direkt paint aufzurufen.
Code:
public void update(Graphics g){
    paint(g);
}
 
G

Guest

Gast
danke, habs a bissl anders noch gelöst. hab mir ne eigene Klasse geschrieben die von JPanel abgeleitet is. Hab da die paintComponent übderschrieben und mir nen nichtsausagenden, bunten Equlizer gebastelt....funzt einwandfrei. das mit dem setDoubleBuffered(..) hab ich mal mit rein genommen, hab aber keinen unterschied gesehen, da ich glaub SWING schon von haus aus puffert....oder???

egal, hier mein Code und danke nochmal

Code:
package gui;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;

public class MyAninamatedPanel extends JPanel implements Runnable 
{
	private boolean bRunning 		= true;
	private boolean bWait	 		= false;

	private int iWert	 			= 0;
	private int iBreite 			= 0;
	private int iHoehe  			= 0;
	private int iBreiteProBalken	= 0;
	
	private final Color cOrange 	= new Color(255,128,0,255);
	private final Color cGruen		= new Color(0,128,64,255);
	private final Color cGelb		= new Color(255,255,0,255);
	
	private Random randomHoehe		= new Random();
	
	public MyAninamatedPanel( )
	{
		this.setDoubleBuffered(true);
	}

	public void run() 
	{
		this.iBreite			= this.getWidth();
		this.iHoehe  			= this.getHeight();
		this.iBreiteProBalken 	= this.iBreite/6;
		
		while(this.bRunning)
		{
			try 
			{
				if( this.bWait )
				{
					this.wait();
					this.bWait = false;
				}
	
				this.repaint();
				Thread.sleep(125);
				
				
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	public void anhalten()
	{
		this.bWait = true;
	}
	
	public void fortsetzten()
	{
		this.notify();
	}
	
	public void beenden()
	{
		this.bRunning = false;
	}
	
	public void paintComponent(Graphics graphics)
	{
		// lösche alle vorherigen
		graphics.clearRect(0,0,this.iBreite,this.iHoehe);
		
		graphics.setColor( this.cGelb );
		this.iWert = this.randomHoehe.nextInt( this.iHoehe );
		graphics.fill3DRect( 0*this.iBreiteProBalken, this.getY()+this.iHoehe-this.iWert, this.iBreiteProBalken, this.iWert, true );
		
		graphics.setColor( this.cOrange );
		this.iWert = this.randomHoehe.nextInt( this.iHoehe );
		graphics.fill3DRect( 1*this.iBreiteProBalken, this.getY()+this.iHoehe-this.iWert, this.iBreiteProBalken, this.iWert, true );
		
		graphics.setColor(Color.RED );
		this.iWert = this.randomHoehe.nextInt( this.iHoehe );
		graphics.fill3DRect( 2*this.iBreiteProBalken, this.getY()+this.iHoehe-this.iWert, this.iBreiteProBalken, this.iWert, true );
		
		graphics.setColor( this.cGruen );
		this.iWert = this.randomHoehe.nextInt( this.iHoehe );
		graphics.fill3DRect( 3*this.iBreiteProBalken, this.getY()+this.iHoehe-this.iWert, this.iBreiteProBalken, this.iWert, true );
		
		graphics.setColor( Color.BLUE );
		this.iWert = this.randomHoehe.nextInt( this.iHoehe );
		graphics.fill3DRect( 4*this.iBreiteProBalken, this.getY()+this.iHoehe-this.iWert, this.iBreiteProBalken, this.iWert, true );
		
		graphics.setColor( Color.CYAN );
		this.iWert = this.randomHoehe.nextInt( this.iHoehe );
		graphics.fill3DRect( 5*this.iBreiteProBalken, this.getY()+this.iHoehe-this.iWert, this.iBreiteProBalken, this.iWert, true );
	}

}
;
 
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