Vektorenbasiert zeichnen

Steff87

Aktives Mitglied
Hallo zusammen!:D

ich möchte gern voktorenbasierent Zeichnen, damit ich in das Panel zommen kann. Hab aber keine Ahnung wie ich das ganze machen soll.

Ich hab vor, gerade und kurven-linien in einem bestimmten winkel zu zeichnen.

Wie das zoomen geht, weiß ich auch noch nicht wirklich.

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann.

Danke!

Gruß
Steff87
 

Steff87

Aktives Mitglied
Kann ich jetzt so nicht sagen.
Ich hab halt vor, eine strecke zu zeichenen, die aus Elementen besteht, die durch drücken des jeweiligen Buttons auf das Panel gezeichnet werden sollen. Zusätzlich sollen dann noch vektoren hinzugefügt werden, die über eine Serielle Schnittstelle gesendet werden.
Das ganze soll dann aber auch noch zoombar sein.

Also? geht das über graphics2d.draw(path.2d) hinaus?
 

Marco13

Top Contributor
Nur unwesentlich. Das eigentliche Zeichnen sicher nicht. Diese "Elemente" wären dann irgendwelche Shapes (z.B. Path2D) und würden bei einem Buttonklick in eine Liste gelegt, und in der paintComponent gezeichnet. Zoomen kann man das im einfachsten Fall indem man das Graphics2D mit scale(x,y) skaliert.
 

Steff87

Aktives Mitglied
Klingt nicht schlecht. Kann genau das sein, was ich brauche.
Danke schon mal. Werds gleich mal ausprobieren. Kann aber eine weile dauern
 

AlexSpritze

Bekanntes Mitglied
Wenn du nicht alle von Hand machen willst, empfehle ich dir das Apache Projekt Batik. Das setzt auf Scalable Vector Graphics (SVG) auf, die damit erstellen und manipulieren und letztlich speichern kannst.
 

Steff87

Aktives Mitglied
Ich hab das ganze jetzt mal mit der Graphics2D gelöst. Funktioniert jetzt auch einwandfrei. Zoomt schön rein und wieder raus. Ich hab mir dazu ein MouseWheelListener geschrieben, um mit dem Mausrad bequem zoomen zu können.
Jetzt hab ich aber ein weiteres Problem.???:L
Wenn ich zoome verschwindet es langsam aus meinem Fenster. Ich hätte es gern aber so gezoomt, dass es dort zentriert ist, wo meine Maus gerade ist.
Kann mir da vielleicht jemand einen Tipp geben?
 

Marco13

Top Contributor
Das ist ein bißchen frickelig ... zumindest hab ich's schon gefühlte hundert mal implementiert, und eigentlich ist es ganz einfach, aber dann stimmt DOCH immer irgendwo ein Vorzeichen oder so nicht :autsch:

Ich weiß nicht, wie du das Zoomen im Moment gemacht hast. Einfach in der paintComponent irgendwo am anfang das gesagte
graphics.scale(s,s);
aufgerufen?
Das skaliert immer in bezug auf den Ursprung. Um in bezug auf einen gegebenen Punkt (x,y) (die Mausposition) zu zoomen, muss man sowas machen wie
graphics.translate(x,y);
graphics.scale(s,s);
graphics.translate(-x,-y);
und wenn es nicht klappt, die Vorzeichen ändern ;)


EDIT: Das wäre noch einfach: Das komplizerte ist, dass die zu verwendende Mausposition (also das x,y) mit dem aktuellen saklierungsfaktor zusammenhängt, und man auch noch eine Verschiebung einbauen will bzw. muss um immer den rangezoomten Ausschnitt anzuzeigen. Ich "muss" sowas ähnliches vermutlich ohnehin bald mal machen, wenn's nicht klappt kann ich vielleicht (!) am Wochenende mal ein Beispiel basteln.
 
Zuletzt bearbeitet:

Steff87

Aktives Mitglied
Perfekt!:toll::applaus:
Genau nach dem hab ich gesucht!
Jetzt bin ich absolut zufrieden. Alles funktioniert einwandfrei.

Nochmals vielen Dank!:toll:
 
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