[Swing] Tabelle flackert

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Semerzo

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Hallo zusammen,

ich hab eine Tabelle, mitlerweile auch eigene Renderer und ein eigenes TableModel. Die Tabelle arbeitet sogar schon so, wie ich es gerne möchte, allerdings flackert sie.

Im Renderer verändere ich die Grösse der Zellen, sobald die Tabelle inhaltlich soweit aufgebaut ist, dass sie den sichtbaren Bereich füllt und die nächste Zeile im unsichtbaren Bereich wäre, wird der Inhalt das erste mal gezeichnet. Nachdem nun auch die restlichen Zeilen gezeichnet wären, also durch die Renderer behandelt wurden, wird erst die modifizierte Größe der Zellen berücksichtigt und ein zweites Paint ausgelöst.

=> Es flackert.

An welcher Stelle muss ich ansetzen, um das erste Paint mit den richtigen Ausmaßen ausführen zu lassen und wo, um das zweite zu verhindern, wäre dann ja unnötig.

MfG Sem

Edit 1:
Hm, sollte ich mir evtl auch ein eigenes TableColumnModel machen? Dort wird schliesslich die Information zur Spaltenbreite und -höhe abgelegt, ich vermute mal, dass die Events von dort gefeuert werden.
 

Sky

Top Contributor
Ich finde es schon mal ungewöhnlich, dass Du überhaupt im Renderer die Zeilengröße änderst! Ich würde dies initial machen (oder halt sobald die Daten da sind) aber nicht bei jedem rendering.
 

Semerzo

Aktives Mitglied
Meine Aufgabenstellung ist eine generische Tabelle zu bauen. Ich weiss vorher nicht, in welcher Spalte welcher Datentyp ist und welche Ausdehnung eine Zelle haben wird. Das entscheidet sich erst zur Laufzeit, nachdem der Benutzer seine Suchanfrage gestartet hat.

Edit
Es kann auch gut sein, dass ich eine Denkblokade habe ... Im Moment finde ich einfach nicht die Klasse, in der ich ansetzen muss.
 

Sky

Top Contributor
Aber es gibt einen Zeitpunkt, wo Du die Daten kennst, oder? Und das noch bevor sie gerendert werden!
 

Semerzo

Aktives Mitglied
Ja, den gibt es, an der Stelle sitze ich auch gerade. Aber wer ausser dem Renderer kann mir denn sagen, wie hoch/breit die Zelle wird?
 

Sky

Top Contributor
Wovon hängst denn das ab?

Allgemein: mit getValueAt bekommst Du den gleichen Wert wie 'value' beim Rendering.
 

Semerzo

Aktives Mitglied
Das ist unterschiedlich. In den Zellen können zb. mehrzeilige Texte oder auch Listen mit Links vorkommen.

Also könnte ich mir mit getValueAt(...) auch den entsprechenden Renderer für die Zelle besorgen, um dann die Zeilen höhe und Spaltenbreite im Vorfeld festzulegen. Das würde dann bedeuten, dass ich alle Daten einmal durchlaufen muss. Soweit richtig verstanden?
 

Sky

Top Contributor
Nein, mittels getValueAt holst du den Wert in der Zelle (wie der Name schon sagt...)
 

Semerzo

Aktives Mitglied
Ok, hab mich zu kurz gefasst:
Code:
jTable.getCellRenderer(rowIndex , colIndex).getTableCellRendererComponent(jTable, value, false, false, rowIndex , colIndex).getHeight()
Anstelle des Values wird der mittels getValueAt(....) eingefügt. Das meinte ich mit 'besorgen'.

Edit:
Habe es so gelöst, wie angedacht. Beim Einlesen der Daten habe ich mittels der oben genannten Methode den Renderer für die jeweilige Zelle angesprochen. Er hat dann die Breite der Spalte, bzw. die Höhe der Zeile gesetzt. Es wundert mich wohl, dass es jetzt nicht mehr flackert, da ich dachte so viele Zugriffe auf den Renderer würden Performanceverlust bedeuten. Jedoch kann ich keinen feststellen.
 
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