[Swing] Overlay Icon

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Vayu

Gast
Hallo,

ich möchte gerne Ein ImageIcon über das andere lagern. Wie funktioniert das? :confused:

Und zwar hab ich ein main-icon und ein icon das link/rechts oben/unten über das main gelegt werden soll.

in SWT gibts das schöne DecorationOverlayIcon, gibts da in Swing nicht auch schon was fertiges oder muss ich das echt per Hand machen? :eek:

Gruss Vayu
 

Marco13

Top Contributor
Je nachdem, worum es genau geht, gibt es da verschiedene Möglichkeiten. Ein Ansatz wäre, eine Klasse zu machen, die (ganz grob gesagt) in ihrer paintComponent-Methode einfach das zweite ImageIcon an die gewünschte Stelle pinselt. Eine Alternative wäre, die ImageIcons in ein Panel mit null-Layout zu legen und passend zu platzieren - dann ist es aber schwierig, zuzusichern, dass das obere Icon wirklich ÜBER das untere gezeichnet wird.

Eigentlich kann man solche "Schichten" naheliegenderweise mit einer JLayeredPane machen - es könnte zwar sein, dass das für manche Fälle ein "Overkill" ist, wäre aber IMHO die Lösung mit dem günstigsten Verhältnis zwischen Flexibilität, Aufwand und "Schönheit"...
 
V

Vayu

Gast
ich brauche aber hinterher ein ImageIcon oder Image wieder, um es weiter zu benutzen.

hab grad mal mit Graphics2D rumgebastelt, kann es aber noch ned ausprobieren ^^

Code:
    public static ImageIcon getOverlayImageIcon(int ID, int overlayID, int position) {
        BufferedImage bbase = null;
        BufferedImage bovr = null;
        try {
            bbase = ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imageFiles[ID]));
            bovr = ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(imageFiles[overlayID]));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        Graphics2D g = bbase.createGraphics();
        g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER));
        int x = 0;
        int y = 0;
        if(position == TOP_LEFT) {
            x = 0;
            y = 0;
        }
        if(position == TOP_RIGHT) {
            x = bbase.getWidth() - bovr.getWidth();
            y = 0;
        }
        if(position == BOTTOM_LEFT) {
            x = 0;
            y = bbase.getHeight()-bovr.getHeight();
        }
        if(position == BOTTOM_RIGHT) {
            x = bbase.getWidth() - bovr.getWidth();
            y = bbase.getHeight()-bovr.getHeight();
        }
        g.drawImage(bovr, x, y, null);
        g.dispose();

        ImageIcon i = new ImageIcon(bbase);
        return i;
    }
 
B

Beni

Gast
Reicht nicht ein Icon um weiterzuarbeiten? Das Icon-Interface ist wirklich einfach zu implementieren, wesenlich einfacher jedenfalls als da neue Bilder zu erzeugen...
 
V

Vayu

Gast
naja neue Methode in vorhandene Utility-Klasse vs. neue Klasse

ich hab da die neue Methode gewählt :)
 
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