Swing: Menü verschwindet beim Einfügen eines Bildes

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Iceman

Mitglied
Hallo,

habe vor kurzem Java Swing angefangen und mir ein menü erstellt, welches auch funktioniert......
jedoch verschwindet dieses sobald ich ein Bild in das Program (JFrame) einfüge.

Habe bald darauf mitbekommen das die paint(Graphics g) Methode nicht angewendet werden kann wie das in einer anwendung ohne swing war (also rein .awt).
In einer awt anwendung kamen menü und bild nicht in einen konflikt miteinander!!!

Wie kann man ein bild(.jpg) in solch ein JFrame laden ohne das SWING-Menü zu eliminieren?
Geht das über irgendwelche Container?

Danke im Vorraus.
 
R

Roar

Gast
ich nehme an die hast ein AWT komponent in deinen frame eingefügt und dort das bild gezeichnet, ne? das geht so nicht: http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=5113 . wenn du in swing kopmonenten zeichnen willst dann musst du die methode paintComponent() überschreiben. allerdings kannst du ein jpg image einfach in einem JLabel darstellen, das ist das einfachste.
 

Iceman

Mitglied
Also hier der code...
habe menüaufbau usw. entfernt und nur das hauptsächliche drinngelassen.
An der stelle wo ERZEUGEN? steht war ursprünglich die paint anweisung die, wie ich jetzt weiß nicht funktioniert.
wäre nett wenn ihr mir den code vom letztendlichen darstellen eines bildes zeigen könntet.
@Lutz: Bitte auch dich den Code zu zeigen wie man bild in JLabel darstellt.
Bitte jetzt nicht denken das ich überhaupt keine ahnung habe.....aber mit bilder erzeugen stehe ich auf kriegsfuß, den Rest bekomme ich zur zeit (als Anfänger) relativ gut hin.

Code:
 import java.awt.event.*;
 import java.awt.*;
 import javax.swing.*;
 
 public class Listing3501
 extends JFrame implements ActionListener
 {
 	private Image img;
 	
 	public Listing3501()
 	{
 		super("Window-M.M.K.");
 		JMenuBar menubar = new JMenuBar();
 		menubar.add(createFileMenu());
 		menubar.add(createDoMenu());
 		setJMenuBar(menubar); 
 		addWindowListener(new WindowClosingAdapter(true));
 		
        JButton button = new JButton("Hello");
        button.setBounds(200,200,100,40); 		

        Container contentPane = getContentPane();
        contentPane.setLayout(null);
        contentPane.add(button);

        //GET-IMAGE
        img = getToolkit().getImage("AF1.jpg");	
 	}

//ERZEUGEN ?................

    public static void main(String[] args)
    {
     Listing3501 frame = new Listing3501();
     frame.setLocation(100, 50);
     frame.setSize(640,480);
     frame.setVisible(true);
    }
 }
 

Iceman

Mitglied
JLabel funktioniert einwandfrei!!!

ABER: Verwende es als Hintergrundbild......können irgendwelche konflikte mit anderen elementen auftreten bzw. muss ich etwas beachten damit nichts falsch läuft?

Dennoch: Bin immer noch an der paintComponent Alternativ-Methode interessiert.

Zum Bild:
-> Da Hintergrund-Bild genau die Abmessungen des Fensters hat, sieht es ziemlich dumm aus wenn man auf das maximieren symbol des fensters klickt.
Kann man das fenster so programmieren das es nicht größenveränderlich ist?
 
R

Roar

Gast
hmm wie verwendest du denn das JLabel als hintergrund?? fügst du andere kopmonenten drüber?

dein frame kannst du mit setResizable(boolean b) größenunveränderlich machen
 
B

Beni

Gast
Stefan1200 hat gesagt.:
Nur weil ich neugierig bin: Was ist denn der Unterschied zwischen paint() und paintComponent()?

paint ruft (unter anderem) die Methode paintComponent, aber auch die paint-Methoden der Unter-Components auf. Sorgt also dafür, dass alles am richtigen Platz gezeichnet wird.

paintComponent zeichnet nur den Hintergrund der Component, in der es steht. Also z.B. Der Text und das Icon eines JLables.
 

Iceman

Mitglied
ich bekomme das mit paintComponent einfach nicht hin.... :(
vielleicht vergesse ich auch was.

Kann mir bitte jemand mal ein beispiel(-code) zeigen.
 
R

Roar

Gast
Code:
import blablabla.*;

public class HelloPanel extends JPanel {

public HelloPanel() {
}

public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawString("Hello",20,20);
}
}

wo is das problem?
 

Iceman

Mitglied
Ja soweit war ich auch schon....

also bei extend JFrame habe ich aus

Code:
public void paint(Graphics g)
{
    g.drawImage(img,100,100,300,300,this);
}

folgendes gemacht:

Code:
public void paintComponent(Graphics g)
{
    g.drawImage(img,100,100,30,30,this);
}
-----------------------------------------

während erstes funktioniert ,
funktioniert die 2. Methode nicht - es passiert überhaupt nichts->Fenster bleibt so wie vor einfügen von paintComponent().

Was fehlt?
 
R

Roar

Gast
paintComponent ist ne methode in JComponent. JFrame ist im grunde kein swing kopmonent, da er nicht von JComponent erbt. also hat die implementierung von paintComponent keine auswirkung auf dein frame.
 
B

Beni

Gast
Weil auf dem JFrame noch andere Componenten sitzen.

Am besten ist es, du erbst von einem JPanel, und überschreibst dort die Methode paintComponent. Dann kann man das Panel einem JFrame, oder JDialog, oder JApplet, hinzufügen (du merkst es schon: es ist 100 mal vielseitiger, wenn du von JPanel ableitest :wink: )
 

Iceman

Mitglied
So, habe es jetzt hinbekommen das Bild aus JPanel geladen wird.

ABER: Bin damit überhaupt nicht zufrieden....ganz blöd als hintergrund zu nutzen->meine JButtons werden ständig überlagert vom bild, längere ladezeiten entstehen.

Beim JLabel als Hintergrund lief das besser....kurze ladezeit, button immer sichtbar.
 
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