Sich ändernde Farbverläufe erstellen

Prafy

Mitglied
Hallo, ich bin zur Zeit an einem Programm dran, bei dem ich im Hintergrund ein Rechteck habe, welches einen Farbverlauf haben soll. An sich funktioniert das schon,
Code:
GradientPaint gp = new GradientPaint(300 / 2, 0, new Color(farbe1), 300 / 2, 600, new Color(farbe2));
jedoch soll sich der Farbverlauf nun kontinuierlich und flüssig ändern.
Hierfür habe ich folgenden Code:
Code:
if(farbZaehler % 500 == 0)
        {
            if(farbe1 <= 0xffffff) farbe1++;
            else farbe1 = 0x000000;
            if(farbe2 >= 0x000000) farbe2--;
            else farbe2 = 0xffffff;
        }
Dies funktioniert im Prinzip auch, jedoch gibt es bei den Farben ein Problem:
Zunächst sieht das Ergebnis wie in Bild 1 aus und nach einiger Zeit geht der Farbverlauf flüssig über in Bild 2:
JT78Fxo.png
gfAUiDI.png

Wenn nun also (Man sieht bei Bild 2 unten jeweils Farbe 1 und Farbe 2) die Farbe 1 auf 256 wechselt und Farbe zwei auf 0xffffff - 256, dann beginnt der Farbverlauf wie in Bild 1 von neuem. Das ist natürlich auch logisch, da (zum Beispiel auch in folgendem Farbwähler zu sehen) nach dem durchgehen der Farben der ersten Reihe die zweite wieder mit ungefähr der Anfangsfarbe folgt, da ich ganz primitiv ja nur immer die Farben inkrementiere (siehe Code 2):
FsovSYG.png

Nun Meine Frage: Wie kann ich einen sich mit der zeit ändernden Farbverlauf erzeugen, der nicht immer wieder von neu (oder nahezu von neu) beginnt? Mir geht es dabei auch nicht genau um die Farben, die angezeigt werden, ich möchte nur diesen Effekt erzielen.

Danke schon mal im Voraus.:)
Gruß, Prafy
 

Prafy

Mitglied
Okay, es gab zwar keine Antwort auf meine Frage, aber nach langen rumprobieren habe ich letztendlich doch eine Lösung gefunden und nachdem im Beitrag "Vor dem ersten Posten bitte lesen!" steht, dass man die Lösung gelöster Probleme für andere Leute auch schreiben soll, habe ich hier die Lösung für mein Problem:
Code:
// Meine Variablen
private static int farbZaehler = 0;
private static int[] farben = new int[] {0, 255 / 2, 255, 255, 255 / 2, 0};
private static boolean[] hochRunter = new boolean[6];

// Dieser Code wird sehr oft ausgeführt
if(farbZaehler % 500 == 0)
        {     
            if(farben[0] == 0) {hochRunter[0] = true; farben[0] = 1;}
            if(farben[0] == 255) {hochRunter[0] = false; farben[0] = 254;}
            if(farben[1] == 0) {hochRunter[1] = true; farben[1] = 1;}
            if(farben[1] == 255) {hochRunter[1] = false; farben[1] = 254;}
            if(farben[2] == 0) {hochRunter[2] = true; farben[2] = 1;}
            if(farben[2] == 255) {hochRunter[2] = false; farben[2] = 254;}
            if(farben[3] == 0) {hochRunter[3] = true; farben[3] = 1;}
            if(farben[3] == 255) {hochRunter[3] = false; farben[3] = 254;}
            if(farben[4] == 0) {hochRunter[4] = true; farben[4] = 1;}
            if(farben[4] == 255) {hochRunter[4] = false; farben[4] = 254;}
            if(farben[5] == 0) {hochRunter[5] = true; farben[5] = 1;}
            if(farben[5] == 255) {hochRunter[5] = false; farben[5] = 254;}
         
            for(int i = 0; i < hochRunter.length; i++)
            {
                if(hochRunter[i]) farben[i]++;
                if(!hochRunter[i]) farben[i]--;
            }
        }
     
        zeichneFarbverlauf(g, new Color(farben[0], farben[1], farben[2]), new Color(farben[3], farben[4], farben[5]));
        g.dispose();
        bs.show();
        farbZaehler++;

// Diese Methode zeichnet den Farbverlauf
public void zeichneFarbverlauf(Graphics g, Color farbe1, Color farbe2) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
        GradientPaint gp = new GradientPaint(300 / 2, 0, farbe1, 300 / 2, 600, farbe2);
        g2d.setPaint(gp);
        g2d.fillRect(800, 0, 300, 600);
    }

Anmerkung: Die Variable farbZaehler mit der for-Schleife ist nur dafür da, damit der Effekt nicht zu schnell abläuft, da der Code ja extrem oft hintereinander ausgeführt wird.
 

dzim

Top Contributor
Danke. Ich habe geschaut, ob ich etwas auf die schnelle mit JavaFX hinbekommen kann, das sich evtl. auf Swing übertragen liesse, aber das war nicht so. (Und ich hab eventuell auch deine Frage beim ersten Lesen nicht ganz korrekt verstanden.)

Wollte keinen Müll schreiben, also habe ich es gelassen.
 

Prafy

Mitglied
Dann danke für die Mühe. Ich habe versucht, das Problem so gut wie möglich darzustellen, deshalb auch die ganzen Bilder. Aber wahrscheinlich hätte man es nur gut verstehen können, wenn man es in einem Video sieht. Aber jetzt ist das Problem ja gelöst. ;)
 

dzim

Top Contributor
Nee, ich glaube das war mein Problem, ich hab einfach deinen Text nicht genau genug gelesen, bzw. war nicht aufnahmefähig genug.
 
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