JButton flackern - Programm hängt sich auf

Lacritz

Mitglied
Heyho liebe Java Programmierer,

Ich bin immoment dabei mich mit Swing auseinander zu setzen und hab bisher ein Frame , sowie verschiedene Button & einen FPS Counter.

Klasse FRAME:

Java:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;

public class Frame extends JFrame {

	public static void main(String[] args) {

		// to (run) frame when the Game is started
		new Frame();
	}

	/** Constructor Frame */

	public Frame() {
		Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

		Screen screen = new Screen(this);
		this.add(screen);

		this.setTitle("Lacritz - Tower Defense");
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

		// this.setSize(800, 600);
		this.setSize((int) screenSize.getWidth(), (int) screenSize.getHeight());
		// this.setExtendedState(MAXIMIZED_BOTH);

		this.setUndecorated(true);
		this.setResizable(false);
		this.setVisible(true);
		// this.setLocationRelativeTo(null);

	}

}

Klasse SCREEN:

Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Insets;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.AbstractButton;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

import java.awt.event.ActionListener;

public class Screen extends JPanel implements Runnable {

	// Getting all started - init. the attributes

	Thread thread = new Thread(this);
	private int fps = 0;
	Frame frame;
	public boolean running = true;
	public int scene;

	private JButton startingGame = new JButton("Start Game");
	private JButton options = new JButton("Options");
	private JButton exit = new JButton("Exit");

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public Screen(Frame frame) {

		this.frame = frame;
		this.frame.addKeyListener(new KeyHandler(this));
		thread.start();

	}

	public void paintComponent(Graphics graphic) {
		graphic.clearRect(0, 0, this.frame.getWidth(), this.frame.getHeight());

		Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
		double w = screenSize.getWidth();
		double h = screenSize.getHeight();
		double v = w / h;

		// 16:10 Resolution
	//	w = (w / 1.344) / 25;
	//	h = (h / 1.5) / 14;
		
	

		startingGame.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				scene = 1;
				startingGame.setVisible(false);
				options.setVisible(false);
				exit.setVisible(false);

			}
		});
		
		exit.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				running = false;
			}
		});

		if (scene == 0) {
			graphic.setColor(Color.BLACK);
			graphic.fillRect(0, 0, this.frame.getWidth(),
					this.frame.getHeight());
	
			add(startingGame);
		//	startingGame.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
		//	startingGame.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING); // Aendern
			startingGame.setBounds((int)(w/2)-100,(int)(h/2)-75 ,200 ,50);
			startingGame.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);
			startingGame.setActionCommand("Disabled");
			startingGame.setPreferredSize(new Dimension(200, 50));

			add(options);
		//	options.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
		//	options.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING);	// Aendern
			options.setBounds((int)(w/2)-100,(int)(h/2)-25 ,200 ,50);
			options.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);
			options.setActionCommand("Disabled");
			options.setPreferredSize(new Dimension(100, 25));
			
			add(exit);
		//	exit.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
		//	exit.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING);   // Aendern
			exit.setBounds((int)(w/2)-100,(int)(h/2)+25 ,200 ,50);
			exit.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);
			exit.setActionCommand("Disabled");
			exit.setPreferredSize(new Dimension(100, 25));

		} else if (scene == 1) {
			graphic.setColor(Color.WHITE);
			graphic.fillRect(0, 0, this.frame.getWidth(),
					this.frame.getHeight());

			graphic.setColor(Color.GRAY);
			for (int i = 0; i < 25; i++) {
				for (int ii = 0; ii < 14; ii++) {
					graphic.drawRect((int) w + (i * (int) w), (int) h
							+ (ii * (int) h), (int) w, (int) h);
				}
			}

		} else {
			graphic.setColor(Color.GREEN);
			graphic.fillRect(0, 0, this.frame.getWidth(),
					this.frame.getHeight());

		}

		graphic.drawString(fps + " ", 10, 10);
	}

	public void run() {
		System.out.println("(Success) FRAME CREATED");

		long lastFrame = System.currentTimeMillis();
		int frames = 0;

		running = true;
		scene = 0;

		// Game Loop
		// Actually where the game is in

		while (running == true) {
			repaint();

			frames++;

			if (System.currentTimeMillis() - 1000 >= lastFrame) {
				fps = frames;
				frames = 0;
				lastFrame = System.currentTimeMillis();
			}

			// maximizing the FPS
			// 1 = 1000
			// 2 = 500
			// 4 = 250
			// 8 = 125
			// 16 = 62,5

			try {

				Thread.sleep(16);
			} catch (InterruptedException error) {
				error.printStackTrace();
			}
		}

		// game stops, if running is set to false
		System.exit(0);
	}

	public class KeyTyped {

		public void keyESC() {
			running = false;
		}

		public void keySPACE() {
			scene = 1;

		}
	}

}

Klasse KEYHANDLER:

Java:
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class KeyHandler implements KeyListener{
	
	private Screen screen;
	private Screen.KeyTyped keyTyped;
	
	public KeyHandler(Screen screen){
		this.screen = screen;
		this.keyTyped = this.screen.new KeyTyped();
	}

	public void keyPressed(KeyEvent press) {
		
		int keyCode = press.getKeyCode();

		// Showing what actually is pressed - Console
		System.out.println("YOU PRESSED:" + press.getKeyCode());
		
		if (keyCode == 27){
			this.keyTyped.keyESC();
		}
		if (keyCode == 32){
			this.keyTyped.keySPACE();
		}
		
		
	}

	public void keyReleased(KeyEvent press) {
		
	}

	public void keyTyped(KeyEvent press) {
		
	}
	
}

Was genau sind jetzt meine Probleme?

eigentlich sind es gleich mehrere Baustellen:

1. Die JButton flackern - als würde man mit den Pfeiltasten andauernd über Icons gehen (es sieht aus als wären sie an und abgewählt worden)

2. Es stürzt komplett ab, sobald ich in das Frame klicke und eben nicht auf einen Button.

Hoffe mir kann jemand weiter helfen!
 
Zuletzt bearbeitet:

Harry Kane

Top Contributor
Es gibt eine goldene Regel beim Programmieren von Grafikanwendungen in Java2D mit JComponents: keine unötigen Operationen in der paintComponent!
In deiner paintComponent fügst du jedesmal ein paar JButtons einen anonymen ActionListener hinzu und addest die JButtons dann noch irgendwo. Weiter habe ich es mir nicht angeschaut.
Wo hast die diese Art und Weise der Programmierung gelernt?
 

Lacritz

Mitglied
Habe es jetzt einfach alles mal in den Constructor der Klasse geschrieben & die Paint Methode so "klein" wie möglich belassen , dadurch habe ich kein Flackern mehr & auch die meisten Probleme verschwinden.
 
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